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Intangibles

Internet, Google, las redes sociales, los teléfonos inteligentes, las apps, los selfies, la realidad virtual, el big data, la inteligencia artificial… La tecnología ha cambiado el mundo, nuestra visión de él y de nosotros mismos. Y, ¿el arte? ¿Cómo ha impactado la revolución digital en la manera de acercarnos al arte y su conocimiento?. Intangibles puede verse en Espacio Telefonica.

 

Internet, Google, social networks, smartphones, apps, selfies, virtual reality, big data, artificial intelligence ... Technology has changed the world, our vision of him and of ourselves. And the art? How has the digital revolution impacted the way we approach art and its knowledge?. Intangibles can be seen in Telefonica space.

 

You are more than welcome to comment my photography and even leave the name of your group. But please do not leave one of those big logos, that are flooding the network. Thank also for the + 5 million visits that I receive in networks.

 

Si quieres ver algo más de mi fotografía ve a:

to see my photography go to:

www.flickr.com/photos/agustinruiz/

Mayumi is a Deslocus with the Power of Conductivity. This Power was generated by the genetic mutation carried out by a scientist using the Geobacter Matallireducens, isolated for the first time by Derev Lovley in 1987.

 

The ability of this Geobacter to consume pollutants based on petroleum and radioactive material has been used for many centuries as the main method of environmental cleaning. But its most relevant feature is that of Biofilm Conductivity, capable of generating electricity from organic waste.

 

This electricity generator enabled the development of Organic Neuromorphic Technology, where processors started to imitate the functioning of a brain and with that gave rise to the new technology of Organic Artificial Intelligence, as we see present in the Android DMK9 Migx.

 

The individual with the Power of Conductivity is capable of generating electrical currents as delicate as those existing in neurotransmitters and has the ability to create very specific neural experiences, in addition to being able to control the functions of the human body, since they are electrical currents that control from the chemical signals emitted by the cells until the muscle contractions.

 

Through this electrical source, these individuals are also able to radiate electromagnetic waves containing sound and image signals, being able to communicate non-verbally.

  

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Mayumi é uma Deslocus com Poder da Condutividade. Esse Poder foi gerado pela mutação genética realizada por cientista utilizando a Geobactéria Matallireducens, isolada pela primeira vez por Derev Lovley em 1987.

 

A capacidade dessa Geobactéria de consumir poluentes à base de petróleo e material radioativo foi usado por muitos séculos como principal método de limpeza ambiental. Mas sua característica mais relevante é a da Condutividade de Biofilme, capaz de gerar eletricidade a partir de resíduos orgânicos.

 

Esse gerador de eletricidade possibilitou o desenvolvimento da Tecnologia Neuromórficas Orgânicas, onde os processadores passaram a imitar o funcionamento de um cérebro e com isso deu origem a nova tecnologia de Inteligência Artificial Orgânica, como o que vemos presentes na androide Migx.

 

O indivíduo com o Poder da Condutividade é capaz de gerar correntes elétricas tão delicadas como as existentes nos neurotransmissores e tem a habilidade de criar experiência neurais muito especificas, além de conseguir controlar as funções do corpo humano, já que são correntes elétricas que controlam desde os sinais químicos emitidos pelas células até as contrações musculares.

 

Através dessa fonte elétrica, esses indivíduos também conseguem irradiar ondas eletromagnéticas contendo sinais de som e imagem, podendo se comunicar de forma não verbal.

Fotografía y edición: Belydi.

 

...No quiero Fingir, quiero ser Feliz...

2001 a space odyssey

 

Nueva guerra fría y muro tecnológico, inteligencia artificial, big data

  

Las Big-Five del Big Data transnacional unipolar no han podido alcanzar el liderazgo en las tecnologías 5G frente a China. La pugna por el liderazgo en el 5G es una pugna por la dominación en el terreno del Grandes-Datos (Big-Data)

  

Introducción

 

En el cuadro geopolítico reciente, tenemos que las fuerzas de las transnacionales financieras globalistas procuran imponer un Nuevo Orden Económico (Economic-Reset) con un Estado global sin fronteras ni ciudadanos, con otro sistema monetario internacional basado en la cripto-moneda LIBRA, controlada por Facebook (uno de los pilares de las GAFAM Globalistas). Si lograra imponerse, sería un Estado global con una fuerza militar propia basada en la OTAN-Globalista. Sin embargo, para poder imponerlo mundialmente tendrían que poder subordinar a China, Rusia e India a su esquema, hecho que se considera imposible sin una guerra militar, ya que mediante la guerra financiera no lo lograron. Pero una guerra militar entre grandes potencias nucleares se considera imposible porque supone la eliminación de toda la vida en el planeta tierra, excepto las bacterias.

 

Por ello, las tecnologías 5G, con híper-velocidad e interconectividad de dispositivos y datos en tiempo real, cobran una importancia medular como el terreno alternativo para poder disputar poder e imponerse. En el Capitalismo de ‘Big Data’, el de las corporaciones transnacionales como Facebook, Apple, Microsoft, Amazon, Google y Netflix (Big Five+1: GAFAM), junto a otras empresas globalistas como Paypal, IBM, etc. Las ‘Big Five’, en conjunto, representaban, a principios de 2017 el 11.5% del valor de las acciones de Standard & Poors (SPX) en Estados Unidos, a finales de 2019 un 17,4% y en abril de 2020 lograron llegar al 25% y con ello se consolida una influencia muy grande en la “manipulación” del mercado bursátil.

 

Con todo, las Big-Five del Big Data transnacional unipolar no han podido alcanzar el liderazgo en las tecnologías 5G frente a China. La pugna por el liderazgo en el 5G es una pugna por la dominación en el terreno del Grandes-Datos (Big-Data), estos son los verdaderos motivos que subyacen en la guerra comercial que Washington mantiene con Pekín, porque quién controle la red 5G controlará la producción de los Grandes-Datos (Big-Data) y luego, el proceso de la producción social, económico, político e ideológico-cultural.

 

Y la empresa china Huawei ha tomado la delantera en el desarrollo 5G y el ‘Big Data’.

 

Hasta la fecha, más de 50 operadores han lanzado redes comerciales 5G en todo el mundo, 35 de las cuales fueron construidas por Huawei.

 

Además, la infraestructura de red ya existente de las generaciones anteriores en muchos países se construye con equipos Huawei.

 

En la UE, Huawei tiene el 31% del mercado de infraestructura celular. Las redes 5G en Corea del Sur, aunque se lanzaron antes que en China, funcionan con equipos Huawei [1].

 

De consolidar su posición actual, Pekín (Beijing) bien podría “direccionar” el futuro de la humanidad, al contar con el poder para impulsar y sostener una transición hacia el multipolarismo. Que implicaría un diálogo pluriversal de naciones soberanas unidas. Esto presupondría un poscapitalismo financiero, objetivo que se contrapone particularmente a los intereses transnacionales globalistas financieros, que plantean una coordinación de Cities-Financieras con centro en una oligarquía financiera global a partir del banco central de los bancos centrales –Banco de Basilea (BIS)-.

 

Luego de la mayor caída en el valor de las acciones de las GAFAM, a sus mínimos históricos en marzo de 2020, la Reserva Federal (Fed) de Estados Unidos anunció, junto con la Secretaría del Tesoro (Min-Economía), que adquiriría de forma ilimitada bonos del Tesoro para “sostener” a los mercados financieros[2], como respuesta a la crisis sistémica. Continuaron los estímulos, pero la toma de decisiones ya no se circunscribiría solo a la Fed sino que ahora debería incluir a la Secretaría del Tesoro (Mnuchin con vínculos históricos con el tri-continentalista Goldman-Sachs/Warren Buffet/Bank-Of-America), y la influencia directa del presidente Trump. Solo las muy grandes corporaciones (Too-Big-To-Fail), las GAFAM, se beneficiaron principalmente y por ello sus acciones subieron un 10%. Mientras la inmensa mayoría grandes-empresas, que cotizan en Standard & Poors 500 (S&PX), no recibieron nada y por ello sus acciones bajaron un 13%.

 

¿Por qué sólo las GAFAM? Porque las GAFAM conforman el complejo estratégico de Inteligencia Artificial capaz de organizar y motorizar la guerra económica comercial y monetaria, política, cultural, técnico-militar y estratégica a nivel mundial desde las transnacionales capitalistas y disputar con la IA del complejo estratégico del BRICS-Multipolar-Pluriversal, que por ahora llevan ventaja estratégica en este terreno.

  

La cuarta revolución industrial: 4-RI

 

A la era del Big Data suelen llamarla Cuarta Revolución Industrial 4-RI. En el big data, los algoritmos analizan millones de datos de usuarios/consumidores, a partir de algoritmos de redes sociales como Facebook, Twitter, Uber, Google Maps, etc. Los algoritmos se usan para predecir resultados electorales, nuestros comportamientos acerca de cómo o en base a qué variables/ítems realizamos la toma de decisiones. Nuestros consumos en general, gustos y el mundo del trabajo se van algoritmizando, ya que las diferentes tareas se convierten en Big-Data, algoritmos, y se automatiza el trabajo. Las tareas no algoritmizables, por el momento, son las relacionadas con la creatividad y las emociones humanas, esa es nuestra ventaja. Sí conocen nuestras pasiones más íntimas las tecno-manipularán. De ahí el nombre de Big Data: La combinación de máquinas y algoritmos es lo que está cambiando el mundo.

 

El trabajo de los programadores informáticos consiste en traducir los problemas del mundo a un lenguaje que una máquina pueda entender. Es decir, en algoritmos que la máquina maneje: para ello hay que picar realidad en pequeños problemas en sucesión y poner a la computadora a la tarea. Un programa de ordenador es un algoritmo escrito en un lenguaje de programación que al final acaba convertido en miles de sencillas operaciones que se realizan con corrientes eléctricas en el procesador, corrientes representadas por los famosos unos y ceros, los dígitos que caracterizan lo digital. La clave es que son muchas operaciones a la vez: un ordenador de 4 giga Hertz (4Ghz) puede hacer 4.000 millones operaciones en solo un segundo. Ahora queda claro también que el 5G que ha desarrollado China (Huawei), con una velocidad muy superior al de 4G en Occidente, resulta una amenaza en quien marcará la pauta en el mundo mañana.

 

La minería o exploración de datos es un campo de la estadística que se refiere al proceso que intenta descubrir patrones en grandes volúmenes de datos en tiempos mínimos. Utiliza los métodos de la Inteligencia artificial, es decir, un programa de computación diseñado para realizar determinadas operaciones que se consideran propias de la inteligencia humana, como el autoaprendizaje, entender, razonar, tomar decisiones y formarse una idea determinada de la realidad. Dichas técnicas, no son más que algoritmos, más o menos sofisticados que se aplican sobre un conjunto de datos para obtener unos resultados. Hay quienes sostienen que la minería de datos es estadística envuelta en una jerga de negocios que la convierte en un producto vendible, que a muy menudo de esto se trata.

 

Los Big Five+1 en la cuarta revolución industrial

 

Facebook

 

Facebook como red social para mayores de 13 años está disponible en varios idiomas, allí se puede tener amigos, compartir videos, imágenes como fotografías, publicaciones en un muro, enviar mensajes directos a cualquier amigo, crear listas de amigos, crear una página de fans, grupos. Incluye aplicaciones y juegos. Los usuarios ‘consumen’ valores de uso que no adquieren valor de cambio y este “consumo” genera datos que son materia prima (valores de uso) gratuita para Facebook. Desde septiembre de 2006, Facebook se abre a todos los usuarios de Internet, se transforma en una Aplicación Red Social. A principios de 2018, la empresa decidió dar mayor importancia a los usuarios particulares que a empresas, marcas y medios de comunicación, de donde provenían sus ingresos por publicidad. En términos de economía política en el uso, estrictamente hablando de Facebook, por sus usuarios individuales no hay pago, por lo tanto tampoco mercancía. Hay disfrute de valores de uso, lo que se llama comunicación. En julio de 2009, Mark Zuckerberg hizo público que Facebook había alcanzado los 250 millones de usuarios, mil quinientos millones en 2015 y para 2019 había alcanzado a nivel mundial un total de 2.271 millones de usuarios.

 

El negocio de Facebook está en el big data, con algoritmos que analizan millones de datos personales, de todo tipo, de los ‘consumidores’. Los algoritmos son componente estructural no solo en la red social Facebook, sino también en Twitter, Uber, Google, Netflix, etc. Los algoritmos aprenden a partir de lo que a través de las pantallas digitales compramos, escribimos, leemos, buscamos, a dónde viajamos, a qué hora viajamos, a qué velocidad, en qué tiempo, etc., todo esto y más les va permitiendo construir un saber cómo podrían manipular nuestras preferencias hacia tal o cual finalidad de consumo: económico comercial, político electoral, cultural político, comunicacional, etc. Acerca de qué preferimos hacer y lo que nunca haríamos, cómo, dónde, cuándo, con quién/es, porqué y para qué. De modo que si uno nunca elegiría algo o alguien determinado, puede construirse que se abstenga de elegir/consumir antes que elija/consuma lo opuesto. Lo cual nunca haría por fuera de determinadas circunstancias y contextualización subjetiva construidas por el Big Data.

 

Pero, en este punto, incluso avanza construyendo subjetividad en la toma de decisión, a partir de des-potenciar conceptos, neutralizarlos e incluso potenciar positivamente lo que podría ser considerado negativo (ver ej.: la elección de Trump por Cambridge Analítica). La mani(tecni)pulación que guía la elección hacia tal o cual “producto” puede ser considerada equivalente a la ‘publicidad’, es decir un gasto de circulación en economía política que es un gasto improductivo. No solo es improductivo el trabajo vivo en tal trabajo de ‘publicidad’, sino también el trabajo muerto, es decir toda la minería de datos y la plataforma de trabajo que se destina a ello. Incluso la construcción o producción de sentido subjetivo o subjetividad puede ser considerada de este modo. No aumenta, en otras palabras, la riqueza social sino que la orienta o dirige hacia “una u otra” de las empresas que son quienes pagan por este “servicio” de publicidad a Facebook o Google. En el ámbito social son falsos costos de la producción y no generan ni valor ni plusvalía. Aunque todas las personas pueden mediante un pago-en-dinero poner a la venta artículos en cualquier condición, las empresas igualmente usan ese ‘Marketplace’.

 

El verdadero negocio de Facebook es la venta de bases de datos, sin mayor ética. Documentos filtrados por NBC revelan cómo Mark Zuckerberg supervisó la estrategia para vender los datos de los usuarios de Facebook. Aunque el director de la red social constantemente asegura que protegen la privacidad de las personas, en realidad la información es usada para el único objeto del beneficio económico. A cambio de datos [organizados y tratados de un modo específico según el grupo socio-económico-cultural de la población total a impactar], sus clientes-socios comerciales invierten-pagan con grandes sumas de dinero en anuncios publicitarios dentro de la plataforma. El ejemplo más claro es Amazon que invertía importantes sumas de dinero en publicidad dentro de la red social. A cambio, accedía a datos privados de las personas. NBC señala que los documentos fueron filtrados al periodista británico, quien a su vez los compartió con otros comunicadores.

 

Con Menlo Park, Facebook ha tenido acuerdos de colaboración donde las dos partes involucradas compartían información de sus respectivos usuarios. En otras ocasiones, Facebook aceptaba pagos directos para permitirles consumir datos. Mientras estas prácticas ocurrían, Facebook trabajaba en una estrategia de comunicación para ocultar sus verdaderos movimientos. La empresa se encontró en medio de una tormenta comunicacional sin precedentes por el presunto acceso indebido de Cambridge Analytica a datos de unos 50 millones de usuarios en EEUU en estados con votos no definidos (llamados Estados Swingers) hacia un partido u otro a fin de poder manipular (a partir de un algoritmo) la votación de éstos en las elecciones de 2016 en EEUU. Una reciente inyección de capital a Facebook de 27,5 millones de dólares, liderada por Greylock Venture Capital, fondo de inversión con fuerte vínculo con la estructura de inteligencia norteamericana –CIA-, que sin duda se destinó a la compra/venta de datos o servicios de “publicidad”. Estas ventas de datos, desde la óptica de la economía política, pertenecen a la esfera de circulación y no contribuyen al crecimiento de la riqueza.

 

A partir de la crisis financiera de 2007-08, las inversiones tienen dos tipos de destino u objetivo: primero una política de fusiones y adquisiciones.

 

En esta dirección, en julio de 2007, Facebook anunció su primera adquisición, Parakey Inc. En agosto de 2007 se realizó una integración con YouTube. Las otras adquisiciones y/o fusiones fueron: 2009 FriendFeed, $47,5 millones; 2010 Patentes de Friendster, 40 millones de dólares; 2011 Snaptu, $70 millones; 2012 Face.com,$ 100 millones; 2012 Instagram, $1000 millones; 2013 Atlas, $100 millones; 2013 Onavo Israel $150 millones; 2014 WhatsApp, $19.000 millones; 2014 Oculus $2.300 millones; 2018 Redkix $100 millones de dólares; 2019 Beat Games sin monto; 2020 Reliance Industries $5.700 millones y también en 2020 Giphy $400 millones.

 

Más recientemente, la recompra de las acciones propias a partir de la expansión monetaria de la Reserva federal (Fed) ha sido la práctica de los Big Five en general, por lo tanto, también de Facebook. Ni las fusiones, las adquisiciones, ni la recompra de acciones constituyen actividades productivas y éstas no generan nueva riqueza, valor o plusvalía. Desde la óptica del capital esta concentración de capital en menos manos y sus actividades improductivas no deja de ser fuente de grandes ganancias para el capital individual que opera a partir de su plataforma.

 

NETFLIX

 

Netflix, Inc. es una empresa de entretenimiento estadounidense, que opera a nivel mundial, cuyo servicio principal es la distribución de contenidos audiovisuales a través de una plataforma en línea. Se crea en 1997 y un año después comienza su actividad ofreciendo un servicio de alquiler de DVD a través del correo postal. Actualmente, Netflix participa en la producción de obras audiovisuales: desde la creación o adquisición del producto, hasta su difusión mundial. En 2009, su catálogo físico ofrecía ya 100 mil títulos y su clientela supera los 10 millones de suscriptores. En 2020, la plataforma contaba con aproximadamente 183 millones de clientes en todo el mundo y la mayoría fuera de Estados Unidos.

 

Se trata actualmente de una empresa de comunicación de contenidos culturales audiovisuales que participa en la propia producción de películas. En 2011 inicio la producción de contenidos propios, que lanzaría en 2013 con House of Cards. Los productos en español más exitosos mundialmente son las series de La casa de papel y Élite. Netflix se definía para 2018 ya como una «global internet TV network» o una cadena global de televisión por internet.

 

Netflix se basa en datos de más de 117 millones de miembros de Netflix en todo el mundo que vieron más de 1000 millones de horas de series y películas que fueron provistas por Netflix por mes. Netflix funciona con un reproductor basado en Microsoft Silverlight, para evitar que se descargue el contenido audiovisual. A partir del año 2000, Netflix comenzó a utilizar un sistema de calificación de las películas que alquilaban. A través de la plataforma en línea, los suscriptores tenían la posibilidad de calificar las películas vistas. Otros datos de los que se sirve este sistema son los gustos y preferencias de otros usuarios que han sido clasificados como similares, así como los géneros, actores y año de lanzamiento de las producciones que acostumbra la persona a “consumir” para prever de manera acertada los gustos del público.

 

Esta base de datos procesada ha servido para decidir sobre los temas, actores o actrices, o directores (influencers o influyentes[3]). Al priorizar sus propias producciones y borrar de su catálogo regularmente cada vez más películas y producciones de otras compañías, así como el tener un catálogo limitado de películas antiguas. Con su base de datos y los algoritmos basados en los datos personales que proveen los suscriptores sumados a otras bases de datos, Netflix genera cambios en los hábitos de consumo, particularmente, entre sus miembros más jóvenes. Netflix también logró interpretar al usuario, comprender sus gustos, saber qué contenidos consume, en qué momento y en qué lugar. En otras palabras: puso al consumidor en el centro de su modelo de negocios.

 

Netflix en su producción propia no deja de ser una «máquina traga talentos», que se alimenta de lo que las cadenas y estudios tradicionales de todo el mundo rechazan. La virtud de Netflix estaría en tener los datos del «valor» de respaldar productos de nicho[4], y no solamente historias de super héroes, como los estudios de Hollywood. Netflix cuenta con 168 millones de suscriptores a nivel mundial y con ello supera con creces a Disney+ que tiene 50 millones.

 

Netflix se ha dedicado recientemente más a la producción propia de películas que a adquisiciones de las mismas. En 2018 Netflix esperaba gastar 7.000 millones de dólares en contenidos, un 50% en los Netflix Originals y el otro 50% a adquisición de catálogo de terceros. En 2018 Netflix anunció la adquisición de su primer estudio cinematográfico, ABQ Studios, ubicado en Albuquerque, Nuevo México, para la creación de nuevos contenidos. En 2019, Netflix ya destinó más de 12.000 millones a la producción de contenido propio lo que implicó una reducción significativa de los costos de adquisición.

 

En términos de adquisiciones, el perfil de Netflix es más modesto. En 2017 Netflix ha llegado a un acuerdo para adquirir Millarworld, la editora de cómics. Es la primera adquisición por $300 millones; en 2018 Netflix y Atresmedia han alcanzado un acuerdo para la adquisición preferente de contenidos de ficción del sello Series y en 2019 Netflix compra los derechos de ‘Seinfeld’ tras pagar más de $500 millones.

 

Apple Inc.

 

Apple es una empresa estadounidense que diseña y produce equipos electrónicos, software y servicios en línea. Tiene su sede central en California, Estados Unidos y la sede europea en Irlanda. Sus productos de hardware incluyen el teléfono inteligente iPhone, la tablet iPad, el ordenador personal Mac, el reproductor de medios portátil iPod, el reloj inteligente (Apple Watch) y el reproductor de medios digitales (Apple TV). En el software de Apple se encuentran los sistemas operativos iOS, IPadOS, macOS, watchOS y tvOS, el explorador de contenido multimedia iTunes, la suite iWork (software de productividad), Final Cut Pro X (de edición de vídeo profesional), Logic Pro (software para edición de audio en pistas de audio), Xsan (software para el intercambio de datos entre servidores) y el navegador web Safari.

 

En términos de economía política, estamos hablando de producción de riqueza, valor y plusvalía que es el fuerte de la compañía, aunque opera también en la esfera de la circulación. La empresa operaba, en mayo de 2014, con más de 408 tiendas propias en nueve países, con miles de distribuidores. El 3 de agosto de 2018, según The Wall Street Journal, la compañía se convirtió en la primera empresa en lograr una capitalización de mercado de 1 billón (millón de millones) de dólares.

 

Las adquisiciones y fusiones se dan particularmente a partir de la crisis de 2007-08, pero ninguna supera los mil millones de dólares (billón de dólares en inglés). Había dos antes de esa fecha: 1996 NeXT Inc. por $429 millones y en 1997 Power Computing por $100 millones. Después de esta fecha podemos mencionar en 2008 P.A. Semi por $278 millones; 2009 Lala por $80 millones; 2010 Quattro Wireless por $275 millones; 2010 Intrinsity por $121 millones; 2012 AuthenTec por $356 millones; 2015 Apple e IBM (NYSE: IBM) han anunciado una alianza exclusiva; 2017 SHAZAM $400 millones; 2017 LATTICE por $200 millones; 2019 Apple TV+ va por Disney+; 2020 Apple adquirió la marca NextVR, por $100 millones.

 

En noviembre de 2019, el mundo vio llegar las plataformas Apple TV+ y Disney+. Netflix, Amazon, Disney, Apple y otro grupo de empresas hacen apuestas millonarias por la televisión del futuro. Batallan por conquistar a miles de millones de usuarios en todo el planeta. Muchos se preguntan quién se impondrá en esta guerra. La batalla comenzó con una danza de millones de dólares para producción de contenidos. Netflix invirtió en 2019 cerca de US$15.300 millones en nuevos programas; Amazon, por su parte, destinó unos US$6.500 millones, mientras Apple colocó sobre la mesa cerca de US$6.000 millones. Disney puso US$27.800 millones para producciones. La agresiva oferta de plataformas de video en streaming pone en aprietos a Netflix. Analistas consideran que la oferta introductoria de Apple, por ejemplo, podría posicionarla como una de las grandes empresas de este sector y en poco tiempo lograría el objetivo que propuso Tim Cook, su CEO, de “poner contra las cuerdas” al actual líder Netflix.

 

La guerra interna entra los Big Five por la televisión vía internet

 

Apple quiso comprar a Netflix (relativamente más pequeño) y al no lograrlo el conglomerado mediático comenzó su plan para arrebatarle el trono a Netflix. Sucedió hace unos cuatro años cuando adquirió el control del canal deportivo ESPN, que actualmente tiene más de 2 millones de suscriptores. También posee la plataforma india Hotstar, que tiene más de 300 millones de usuarios; y tomó el control de 60% del servicio de streaming estadounidense Hulu, con el cual espera llegar a Latinoamérica en 2021. Este cerró en 2019, con más de 30 millones de suscriptores.

 

En Estados Unidos las compañías de medios y entretenimiento invirtieron para televisión y plataformas –más de US$120.000 millones en contenido original como películas, series y documentales, casi el equivalente a la fortuna de Jeff Bezos. Un estudio (de la firma Leichtman Research Group) reveló que las empresas que manejan las suscripciones de televisión más grandes en Estados Unidos, que representan cerca de 93% del mercado, perdieron aproximadamente 1.740.000 suscriptores en el tercer trimestre de 2019.

 

Amazon, Apple y Walt Disney Company muestran sus mejores cartas, pues no quieren quedar atrás en un mercado que, según datos de Bloomberg, alcanzará un valor anual de US$149.340 millones para 2026. Netflix tocó las fibras e intereses de grandes de la industria que, con el objetivo de derrotarla, entendieron el modelo y hoy alistan su artillería para ganar una batalla que apenas comienza. Disney cuenta actualmente con las franquicias de entretenimiento más aclamadas por los ciudadanos del mundo: Star Wars y Marvel. En marzo de 2019 la compañía cerró la compra de 20th Century Fox por US$71.000 millones, con lo cual se quedó con los estudios de televisión y cine de este sello, sus canales por cable y sus acciones en el marco internacional.

 

Vemos que no solo los Big Five tienden a la concentración de capital a costa de otras corporaciones con menos poder (menos competitivas dirían eufemísticamente), pero que también hay una lucha interna por un “mercado” o territorio que cada vez es más global. Observaremos en los próximos años la creación de un número mayor de plataformas, y que cada una de ellas va a luchar por una cantidad de usuarios (de distinto segmento de poder económico) contra las otras.

 

Google

 

Google fue fundada en 1998 como una empresa basada en un motor de búsqueda con el mismo nombre. Ahora es una corporación que distribuye contenido audiovisual, desarrolla teléfonos y un sistema de pago propio, junto a otros proyectos. Alphabet Inc. nace para englobar a todos esos nuevos negocios del grupo y los que puedan surgir. La nueva compañía concentrará todos los productos relacionados con internet. Bajo esta organización, convivirán las siete compañías de la empresa: Google: Matriz del grupo que se centra en el motor de búsqueda, la publicidad asociada a él, mapas, aplicaciones, Youtube, Android y otros negocios de internet. Nest: Creadores del primer termostato inteligente. Calico: Centrada en investigación biotecnológica. Fiber: Internet de alta velocidad. XLab: Tecnología de coches autónomos, drones de reparto, Google Ventures y Google Capital.

 

El principal producto (valor de uso real) de Google es el motor de búsqueda de contenidos en Internet. Del mismo nombre aunque ofrece también otros productos y servicios como la suite ofimática Google Drive, el correo electrónico llamado Gmail, sus servicios de mapas Google Maps, Google Street View y Google Earth; también el sitio web de vídeos YouTube y otras utilidades web como Google Libros, Google Noticias y Google Chrome, Google traducción, Google Fotos, etc.

 

Por otra parte, lidera el desarrollo del sistema operativo basado en Linux, Android, orientado a teléfonos inteligentes, tablets, televisores y automóviles y en las Google Glass (gafas de realidad aumentada). Con miles de servidores y centros de datos presentes en todo el mundo, Google es capaz de procesar más de mil millones de peticiones de búsqueda diarias y su motor de búsqueda es el sitio web más visitado a nivel mundial tal como muestra el ranking web internacional. Observado ahora en términos de economía política, trátase de creación de un amplio paquete de productos y servicios con valor de uso, es decir de riqueza real. La pregunta es ¿cómo se distribuyen (venden) estos productos y servicios? El marketing de Google es muy novedoso porque permite que anunciantes de muy diversas dimensiones puedan tener una estrategia de publicidad digital. El sistema de publicidad de Google se basa en tres ideas no todas originales. Por un lado, los anuncios que aparecen lo hacen en función de las palabras clave que escoge el usuario y no aparecen de forma aleatoria como en otros buscadores. Además, la facturación se realiza por click, sólo se paga cuando el usuario pincha.

 

Los dueños supieron ver que la publicidad en Internet es muy intrusiva y escogieron un diseño de anuncios pequeños, recuadrados en casillas rectangulares que aparecen al comienzo de la lista de resultados o en el margen derecho, sombreados ligeramente en otro color, integrando la publicidad en las búsquedas y manteniendo el blanco inmaculado de su página principal. En la actualidad, Adwords y Adsense representan más del 90% de los ingresos de la compañía, lo que habla claramente del éxito del modelo. No son los usuarios de Google quienes pagan por sus servicios, sino las empresas que anuncian sus productos a través de las redes de Google.

 

El lanzamiento de Google al mercado bursátil se produjo el 18 de agosto de 2004. Las acciones empezaron costando 85 dólares y al día siguiente ya se pagaban a cien, logrando la empresa un valor de 28.000 millones de dólares que ya superaba a otras históricas como General Motors. En 2007, Google superó la barrera de los 700 dólares por acción y en julio de 2020 llegando a $1500. Aunque hubo adquisiciones y fusiones de Google antes de 2007-08 han sido muy moderadas como se puede observar en el gráfico abajo.

 

A partir de la crisis de 2007, también Google comienza una política de fusiones y adquisiciones a la par de la mencionada re-compra de acciones propias. Las adquisiciones o fusiones más grandes por fecha al año 2019 fueron: 2006 You Tube $1700 millones; 2007 Postini $625 millones; 2007 Double Click $3.100 millones; 2009 Ad Mob $750 millones; 2011 ITA software $700 millones; 2012 Motorola Mobility $12.500 millones; 2013 Waze $1.150 millones; 2014 Deep Mind $650 millones; 2014 Nest Labs $3.200 millones; 2017 HTC – Pixel Smartphone $1.100 millones; 2018 Xiveley $50 millones; 2019 Looker $2600 millones; 2019 Fitbit $2.100 millones. De las 13 adquisiciones y fusiones de Google al año 2019, se destacan ocho de más de 1.000 millones de dólares, siendo la compra de Motorola Mobility en 2012 la más significativa $12500 millones de dólares. El listado de transacciones refleja el cambio de interés de la compañía que, desde la reorganización como Alphabet a fines de 2015, reenfocó sus intereses hacia otros sectores más allá de la publicidad, como la inteligencia artificial o el hogar inteligente.

 

Uno de los comportamientos que Google ha convertido en marca de la casa es su permanente innovación, siempre en el marco de las nuevas tecnologías y particularmente las de la comunicación. Su máxima apuesta al día de hoy son los smartphones, porque el consumo de contenidos e Internet se está moviendo en esa dirección y ya hay más móviles que ordenadores personales. Al día de hoy, el e-mail es el punto de partida de todas las herramientas de Google, lo que convierte en una incomodad el uso de cualquier otro servicio de correo. Aunque tiene que competir con Apple, la realidad es que están muy bien situados gracias a Android. Habrá que ver cómo se posiciona en el mercado de smartphones Microsoft con la compra de Nokia porque la lucha entre los tres del Big Five (Apple, Google, Microsoft) por el mercado mundial ya se estalló.

 

Microsoft

 

Microsoft es una compañía de información y comunicación con mayor edad. Fue fundada por Paul Allen y Bill Gates el 4 de abril de 1975, o sea, bien antes de la crisis del dotcom. Comenzó desarrollando y comercializando intérpretes de BASIC en 1974 y basado en el procesador Intel 8080. A mediados de 1980 llegó a dominar el mercado de los sistemas operativos para computadores personales con MS-DOS. Desarrolla, manufactura, licencia y provee soporte de software para computadores personales, servidores, dispositivos electrónicos y servicios. Sus productos más conocidos son el sistema operativo Microsoft Windows, la suite ofimática Microsoft Office y los navegadores de Internet, Internet Explorer y Edge. En hardware, sus productos bandera son los videojuegos Xbox y la línea de tablets Microsoft Surface. Hasta el año 2016, fue la compañía de software más grande del mundo. En términos de economía política Microsoft desarrollaba sobre todo valores de uso (hardware y software) con valor de cambio y plusvalor. Microsoft es un operador dominante en el mercado de los sistemas operativos para los computadores IBM Compatible. Entró al mercado de la producción de computadores personales en 2012, con el lanzamiento de la línea de tablets Microsoft Surface. En 2015, Microsoft llegó a ser el tercer mayor fabricante de teléfonos.

 

Desde 1990 se ha diversificado cada vez más en el mercado de sistemas operativos y para ello ha realizado una serie de adquisiciones corporativas: En 1985, Microsoft e IBM colaboraron en el desarrollo de una familia de sistemas operativos; en 1996 trabaja junto con la NBC para una nueva televisión por cable; en 1997, Microsoft compra Hotmail (ahora Outlook.com) $400 millones; en 1999, Microsoft compró AT&T telecomunicaciones en $5.000 millones; en 2008 compra Danger Inc. en $5000 millones; en 2011 de Skype Technologies por $ 8500 millones; en 2013 la división de servicios de Nokia $5440 millones; en 2014, Microsoft adquirió Mojang (popular juego Minecraft) por $2,500; en 2016 hizo la compra más grande de LinkedIn por $26.200 millones; en 2016, Microsoft se unió a la Fundación Linux.

 

Desde que Satya Nadella se convirtió en el CEO en 2014, la compañía ha reducido su énfasis en el hardware y, se ha enfocado en la ‘nube‘ y en la inteligencia artificial. En 2018, Microsoft superó a Apple Inc. y en abril de 2019 Microsoft se convirtió en la tercera compañía pública de los Estados Unidos con valor de $1 billón de dólares, después de Apple y Amazon. En mayo de 2018, Microsoft se asoció con 17 agencias de inteligencia estadounidenses para desarrollar productos de computación en la nube. En agosto de 2018, Microsoft lanzó dos proyectos llamados Microsoft Account Guard y Defending Democracy.

 

La tendencia de Microsoft con su política de adquisiciones ha sido claramente hacia la minería de datos. La última adquisición de Microsoft fue GitHub y, en 2020, podríamos llegar a ver una nueva adquisición de gran relevancia: Bloomberg. Esta sería una compra centrada totalmente en los datos. Aunque desde Bloomberg indican que la compañía no está en venta, algunos analistas han hecho ya sus apuestas. El precio sería todo un record. Se ha hablado además de la posible compra de Spotify. La empresa sueca siempre ha sido una de las favoritas en las quinielas de Spotify y su valor superaría al de LinkedIn.

 

En resumidas cuentas, podemos observar que los Big Five en conjunto tienden a competir, cada vez más entre ellos, en torno al Big Data, para ser dominantes en este mundo de las TIC’s y conducir la batalla por el poder mundial. Entonces, para completar el panorama mundial nos faltaría observar la situación de los Big Five+1 frente a China, y la Nueva Ruta de Seda.

 

“El Muro tecnológico” y Nuevo Orden Mundial

 

Si la Nueva Guerra Fría entre los Estados Unidos y China en torno al Big Data y la IA se intensifica significativamente, la desconexión (Samir, Amín) o desacoplamiento podría cobrar mayor y decisivo impulso. Esto conllevaría a una pérdida de demanda internacional sobre el mercado interno de china, aumento de costos por el cambio en las cadenas de suministro global situadas actualmente en China y mayores costos operativos debido a la aparición de dos estándares tecnológicos divergentes debido al «Muro tecnológico». A nivel mundial, China tiene alrededor del 13% de los ingresos del sector de las TIC’s -Tecnología de Información y Comunicación- lo cual significan $730 mil millones de dólares por año, lo cual supera el Producto Interno Bruto de Suiza. Sin embargo, una parte importante de estos ingresos es demanda del sector tecnológico chino que reexporta después de agregarle valor, ensamblado y empaque (“demanda de reexportación”): lo cual constituye un riesgo en la cadena de suministros.

 

La demanda interna final de China podría estar en riesgo, si las tensiones aumentan. Esto conllevaría a restricciones de propiedad intelectual, prohibiciones de productos y restricciones a la exportación. Al analizar los grupos subyacentes de la industria de las TIC’s y las variadas mezclas de reexportación de China, el rango varía ampliamente. Los sectores de servicios de telecomunicaciones tienen una exposición mínima a los ingresos y los servicios de software que son para consumo interno puro de China con baja o nula exportación. En la mayoría del sector de las TIC’s, el rango cae entre el 25% y el 75%, en relación a: reexportación de semiconductores, componentes electrónicos, hardware informático, periféricos informáticos, sectores de equipos electrónicos. El promedio ponderado para todo el sector de las TIC llega al 45%. En el peor de los casos, en una guerra fría tecnológica a fondo, el sector de las TIC podría perder hasta 400 mil millones de dólares (TD, 2020).

 

La transición a reemplazarlo fuera de China continental, podría llevar de 5 a 8 años para lograrlo con éxito (TD, 2020). La falta de infraestructura, redes agrupadas y mano de obra calificada en otros países son los principales obstáculos a resolver para sustituir a China. Vietnam, India, Malasia, Indonesia y Filipinas son los principales países para esta transición, pero la mayoría de ellos necesitarían mejoras “significativas” en diversos planos para lograr reemplazar contundentemente al clúster de la cadena de suministro de china. A esta evaluación técnico-tecnológica deben agregarse los cambios políticos y geopolíticos que deberán también sucederse. Para llegar a una estimación del valor de libros de lo que está expuesto a las instalaciones de la cadena de suministro en China, se llegó a calcular en $500 mil millones de dólares. El costo promedio real de la reconstrucción de la cadena de suministro debido al Muro Tecnológico será de 1,5 a 2 veces el valor de libros, podría alcanzar el billón de dólares.

 

El Muro Tecnológico implicaría desarrollar plataformas de internet rivales y con superioridad china al contar ya con 5G; redes de comunicación satelital, regímenes de infraestructura de tele-comunicaciones, arquitecturas de CPU, sistemas operativos, redes IOT (Redes inalámbricas de bajo consumo y mínimo coste) y sistemas de pago con muy poca interoperabilidad o interacción. Lo anterior significaría tener que implementar dos estándares de comunicación y redes diferentes en varias geografías para garantizar la interoperabilidad. En este Nuevo Orden Mundial, estos ‘países no alineados’ requerirían que las empresas tengan un doble estándar de cumplimiento para operar allí.

 

Una divergencia en los estándares podría aumentar los costos de múltiples maneras. Aumento de: I + D, diseño, desarrollo de productos y costos relacionados para los fabricantes. Aumento de los costos de cumplimiento de diferentes regímenes de IP, redes, privacidad de datos / localización para empresas. Si los teléfonos tuvieran que soportar estándares duales, ese costo podría aumentar en aproximadamente 30-70%, y podrían agregarse cerca de $ 100 para el consumidor final. El impacto del Tech Wall en el sector de las TIC’s podría variar entre $ 100 -a- $150 mil millones por año.

 

Mientras DB (Deutsch Bank) estima el impacto potencial de una guerra fría tecnológica en $ 3.5 billones, durante un período de cinco años, el resultado real dependerá obviamente de cómo ambos países con sus esquemas de alianzas, en el marco del sistema mundo, aborden las compensaciones económicas y, equilibrios y desequilibrios geopolíticos.

 

Las industrias de hardware que dependen de China, tanto de los ingresos como de la cadena de suministro, sufrirán duramente con la escalada de tensiones (cuadrante inferior derecho). En cambio, las industrias con alta exposición de ingresos en China, como el software, no muestran (cuadrante superior derecho) exposición a impacto negativo aunque su situación seria ínfimamente positiva. Por otro lado, los proveedores de servicios de telecomunicaciones tienen una exposición limitada en los ingresos y sus ganancias parecen no estar correlacionadas con los eventos de escalada de tensiones (cuadrante inferior izquierdo). La única excepción sorprendente a esta tendencia es el sector de semiconductores (cuadrante superior derecho) los cuales se verían altamente expuestos de modo positivo por la guerra fría, a pesar de que el sector es el mayor punto de conflicto. Se debe a la alta exposición a las ventas en el mercado chino y, además, existe preocupación que las cadenas de suministro se obstruyan.

 

El apoyo político anticipado de los gobiernos es clave dada la centralidad del sector de semiconductores en relevancia tecnológica geopolítica, para consolidar la supremacía tecnológica y constituyen la columna vertebral de cualquier salto cualitativo en inteligencia artificial. Por ello el escenario probable es el caso de la desconexión y la escalada de la guerra fría. En tal caso los semiconductores verán una importante interrupción de la cadena de suministros, que será demasiado grande para poder compensarlo con el apoyo de las políticas gubernamentales y la liquidez del banco central. Este escenario no parece haber sido ponderado en el mercado actual. Por último, en caso de avance del proceso de desconexión del esquema multipolar, sería importante observar cómo se organizarán los actores estratégicos según los planos: político, ideológico-cultural, militar y estratégico.

 

*. Mariwim info

 

Bibliografía

 

Wim Dierckxsens y Walter Formento, Nuevo Imperio u Otra Civilización: Inteligencia Artificial y Guerra de Big Data

Dinero.com, Netflix vs el resto: así va la guerra por la televisión, www.dinero.com 20 de febrero de 2020

Tyler Durden, The Tech Cold War Between The US And China Will Cost $3.5 Trillion, 16 de Agosto de 2020

Charles Hugh Smith, ¿Cómo cambiamos el liderazgo de nuestra nobleza neofeudal cuasi-soberana de gran tecnología?, Zero Hedge, 13 de julio de 2020

 

Notas:

 

[1] China mantiene su liderazgo mundial en la red 5G

 

[2] Por Mercados Financieros se refiere a: los grandes actores financieros transnacionales (Bancos-ToBigToFail) demasiado poderosos como para dejarlos quebrar. Por más que la guerra sea entre dos fracciones financieras transnacionales –Globalistas vs Continentalistas norteamericanos-.

 

[3] Un influencer es aquella persona que destaca en alguna temática en la que adquiere un alto grado de credibilidad en las redes sociales, lo que le convierte en un potencial prescriptor para las marcas. Pero, ¿en qué características tendríamos que fijarnos para considerar a alguien un influencer?

 

Vamos a ver algunas de ellas que nos pueden dar esas pistas que buscamos: Los influencers tienen seguidores fieles que les admiran y siguen siendo su propia comunidad, esa que les convierte en referentes. En cada acción y publicación que realizan, consiguen alcanzar mucha visibilidad. Ante todo, generan una gran confianza y veracidad. Poseen la habilidad de generar corrientes de opinión entre sus seguidores. Son capaces de provocar reacciones entre sus fans. Demuestran poseer un alto grado de “engagement” (compromiso) con su comunidad, punto fundamental para ser un influencer.

 

[4] El Nicho de mercado refiere a una porción de un segmento de un mercado. Refiere a una especialización de tercer orden, o una segmentación en tercer nivel de especialización o recorte de “mercado”.

 

Wim Dierckxsens - Walter Formento

 

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Featured in this blog post about chatbots and customer service www.linkedin.com/pulse/chat-failing-customers-amit-shanka...

 

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Featured photo in this blog post about why business management needs to be more adaptive to changes in the market www.worldcrunch.com/business-finance/flexibility-first-ti...

 

As seen in this blog post about how AI is already being used for marketing and copywriting by big businesses capertongillett.com/blog/2019/09/30/chase-got-an-ai-copyw...

 

Used in this blog post about business opportunities in digital marketing for Mozambique www.moztrends.com/19-ideias-de-negocios-mais-lucrativas-e...

 

Featured in this blog post asking when AI personal assistants will become a reality www.cmswire.com/digital-workplace/when-can-we-expect-our-...

 

Cover image in this blog post about teaching using technology wiobyrne.com/teaching-learning-assessing-with-technology/

 

Meme'd in this blog post about copywriting www.robswystun.com/post/how-to-create-the-perfect-copywri...

 

I've also used this photo in my blog post explaining public relations and communications www.matthewhurst.com/2013/06/what-is-public-relations/ and also used in my popular "twitter internship" post www.matthewhurst.com/2009/03/the-twitter-internship/

 

LIMA, Isaias; PINHEIRO, Carlos A. M.; SANTOS, Flávia A. Oliveira. Inteligência artificial. Rio de Janeiro: Elsevier, 2014 . 173 p.

  

Quantidade de exemplar: 2

Inteligencia Artificial. 40x30, 2015.

Fotografada no Zoológico de Brasília, Brasil.

globotv.globo.com/rede-globo/globo-reporter/v/acompanhe-o...

 

Texto, em português, da WIKIPÉDIA, a Enciclopédia livre.

inglês:

Harpy Eagle

Checo:

harpyje pralesní

alemão:

Harpyie

dinamarquês:

Harpy

espanhol:

Arpía Mayor

finlandês:

harpyija

francês:

Harpie féroce

italiano:

Arpia americana

Japonês:

ougiwashi

japonês:

オウギワシ

neerlandês:

Harpij

Norueguês:

Harpyørn

Polonês:

harpia wielka

português:

Gavião-real

Portuguęs (Brasil):

Gavião-real

Russo:

Гарпия

Eslovaco:

harpya opičiarka

Sueco:

Harpyja

Mandarim:

角雕

Harpias

As harpias (em grego, ἅρπυιαι) são criaturas da mitologia grega, frequentemente representadas como aves de rapina com rosto de mulher e seios1 . Na história de Jasão, as harpias foram enviadas para punir o cego rei trácio Fineu, roubando-lhe a comida em todas as refeições . Os argonautas Zetes e Calais, filhos de Bóreas e Orítia, libertaram Fineu das hárpias, que, em agradecimento, mostrou a Jasão e os argonautas o caminho para passar pelas Simplégades. Eneias e seus companheiros, depois da queda de Troia, na viagem em direção à Itália, pararam na ilha das Harpias; mataram animais dos rebanhos delas, as atacaram quando elas roubaram as carnes, e ouviram de uma das Harpias terríveis profecias a respeito do restante de sua viagem.

Segundo Hesíodo, as harpias eram irmãs de Íris, filhas de Taumante e a oceânide Electra, e seus nomes eram Aelo (a borrasca), Celeno (a obscura) e Ocípete (a rápida no vôo). Higino lista os filhos de Taumante e Electra como Íris e as hárpias, Celeno, Ocípete e Aelo5 , mas, logo depois, dá as hárpias como filhas de Taumante e Oxomene

 

A harpia (Harpia harpyja), também chamada gavião-real, gavião-de-penacho, uiruuetê, uiraçu, uraçu, cutucurim e uiraçu-verdadeiro, é a mais pesada e uma das maiores aves de rapina do mundo, com envergadura de 2,5 metros e peso de até 10 quilogramas.

 

Etimologia

"Harpia" é uma referência ao ser da mitologia grega. Por causa do tamanho e ferocidade do animal, os primeiros exploradores europeus da América Central nomearam estas águias em função das monstruosas meio-mulheres/meio-águias da mitologia grega clássica. "Gavião-de-penacho" e "gavião-real" são referências ao penacho na cabeça característico da espécie, com um formato semelhante ao de uma coroa. "Uiruuetê" é um termo tupi que contém o termo e'tê, "verdadeiro". "Uiraçu" veio do termo tupi para "ave grande"

 

Descrição

Ambos os sexos têm uma crista de penas largas que levantam quando ouvem algum ruído. Como as corujas, elas têm um disco facial de penas menores que pode focar ondas sonoras para melhorar suas capacidades auditivas. A harpia possui, como principais características físicas, olhos pequenos, um longo topete, a crista com duas penas maiores e uma cauda com três faixas cinzentas, que pode medir até 2/3 do comprimento da asa.

Esta ave da família Accipitridae possui asas largas e redondas, pernas curtas e grossas, e dedos extremamente fortes, com enormes garras, capazes até de levantar um carneiro do chão. Sua cabeça é cinza, o papo e a nuca, negros, e o peito, a barriga e a parte de dentro das asas, brancos. Tem entre 50 a 90 centímetros de altura, uma envergadura de até 2,5 metros e um peso variando entre 4 e 5,5 quilogramas quando macho e entre 6 e 9 quilogramas quando fêmea.

As harpias são predadores tremendamente eficazes, com garras mais compridas do que as de um urso-cinzento. É uma águia adaptada ao voo acrobático em ambientes florestais de espaços fechados. Elas se aproximam morfologicamente (não se sabe se filogeneticamente) de várias outras aves de rapina tropicais de grande tamanho adaptadas à caça de grandes animais arborícolas como macacos, preguiças, lêmures etc., tais como a águia-coroada africana, a águia-das-filipinas e a águia-da-nova-guiné. Todas essas são chamadas de "águias-pega-macaco" em suas localidades de origem devido ao grande porte, que coloca animais maiores, como macacos, em seu cardápio.

O habitat principal são as florestas tropicais e a espécie se dispersa geograficamente do México à Bolívia, na Argentina e em grande parte do Brasil, notadamente no Amazonas, vivendo em árvores altas, dentro de vasta mata, onde constrói seus ninhos. Habitava as matas brasileiras de forma abrangente. Hoje, pode ser encontrado na Amazônia e visto raramente na Mata Atlântica. Na região amazônica da Guiana, onde foi bem estudado, verificou-se que é um predador sobretudo de mamíferos.

É pássaro nacional e está desenhada no brasão do Panamá. Está desenhada no brasão de armas do estado do Paraná, no Brasil. É o símbolo do Museu Nacional, no Rio de Janeiro. É também símbolo e estampa o escudo da tropa de elite da Polícia Federal do Brasil, o Comando de Operações Táticas. Faz parte do símbolo do 4º Batalhão de Aviação do Exército Brasileiro. Denomina um esquadrão da Força Aérea Brasileira, o 7º/8º Esquadrão Harpia. É o designativo das aeronaves do Núcleo de Operações e Transporte Aéreo da Polícia Militar do Estado do Espírito Santo. É o animal em que foi baseada o personagem Fawkes, a fênix, do filme Harry Potter e a Câmara Secreta. É capaz de exercer uma pressão de 42 kgf/cm² (4,1 MPa ou 530 lbf/in²) com suas garras.

Pode erguer mais de 3/4 de seu peso. As garras da harpia são tão fortes que são capazes de esmigalhar um crânio humano. É a águia mais pesada da atualidade e a águia-das-filipinas é a única águia viva que se compara a ela em tamanho. Entretanto, a extinta águia-de-haast da Nova Zelândia era aproximadamente 50% maior do que ela. Dá nome ao projeto de inteligência artificial mantido pelo Serviço Federal de Processamento de Dados. Em 15 de janeiro de 2009, nasceu um filhote de harpia no Refúgio Biológico de Itaipu. Com 100 gramas de massa, é o primeiro filhote a nascer com sucesso em cativeiro no sul do Brasil.6

 

Hábitos

É rápida e possante em suas investidas. É tão forte fisicamente que consegue erguer um carneiro sem maiores dificuldades. Ela voa alternando rápidas batidas de asa com planeio. Tem um assobio longo e estridente e, nas horas quentes do dia, costuma voar em círculos sobre florestas e campos próximos. As harpias conservam energia se empoleirando silenciosamente, vendo e ouvindo por longos períodos de tempo. Elas caçam com curtas e rápidas investidas. As fêmeas, maiores, caçam presas mais pesadas do que os menores, mais ágeis e rápidos machos. Estas técnicas complementares podem aumentar as chances de sucesso na obtenção de comida. Grandes presas, como preguiças e macacos, costumam ser consumidas parcialmente até poderem ser transportadas para o ninho.

 

Reprodução

As harpias, como as águias em geral, são monogâmicas, unindo-se por toda a vida. Elas fazem ninhos em árvores muito altas, com galhos bem separados, de até 40 metros de altura. O casal dá uma cria a cada dois ou três anos. O período reprodutivo vai de junho a novembro e o período de incubação é de 2 meses. As fêmeas depositam um ovo ou dois, mas, caso ambos os ovos sejam incubados com sucesso, em condições naturais somente o primogênito sobrevive, já que o filhote maior invariavelmente matará o menor (este "cainismo" é comum a várias espécies de águia, e permite estratégias de conservação baseadas na remoção do filhote menor do ninho para criação artificial).

O filhote testa suas asas com seis meses. No entanto, fica sob os cuidados dos pais, sendo alimentado, por outros seis a dez meses, mantendo, assim, uma longa dependência. A maturidade sexual é atingida aos quatro ou cinco anos e o indivíduo pode retornar ao mesmo ninho em que nasceu.

 

Perigos à sua sobrevivência

Destruição de seu habitat, uma vez que necessita de grandes áreas para viver. Atualmente, a harpia encontra-se praticamente restrita à floresta amazônica.

É ameaçada pela caça predatória, por ser considerada perigosa para as criações de animais domésticos.

De acordo com a ONG estadunidense Peregrine Fund, que se dedica à proteção internacional de aves de rapina diurnas, a harpia é uma espécie "dependente de conservação", na medida em que o declínio da espécie em toda a sua área de ocorrência, produzido principalmente pelo desmatamento, exige políticas ativas de conservação e/ou reprodução em cativeiro, que impeçam que a ave se torne uma espécie imediatamente ameaçada de extinção. O Peregrine Fund realizou, aliás, algumas experiências bem-sucedidas de criação em cativeiro e libertação de harpia em uma reserva florestal no Panamá.

 

A text, in english, from Wikipedia, the free Encyclopedia.

 

Harpy Eagle

 

The Harpy Eagle (Harpia harpyja) is a Neotropical species of eagle. It is sometimes known as the American Harpy Eagle to distinguish it from the Papuan Eagle which is sometimes known as the New Guinea Harpy Eagle or Papuan Harpy Eagle. It is the largest and most powerful raptor found in the Americas, and among the largest extant species of eagles in the world. It usually inhabits tropical lowland rainforests in the upper (emergent) canopy layer. Destruction of its natural habitat has seen it vanish from many parts of its former range, and it is nearly extirpated in Central America. In Brazil, the Harpy Eagle is also known as Royal-Hawk (in Portuguese: Gavião-Real).

 

Taxonomy

The Harpy Eagle was first described by Linnaeus in his Systema Naturae in 1758 as Vultur harpyja, after the mythological beast harpy. The only member of the genus Harpia, the Harpy Eagle is most closely related to the Crested Eagle (Morphnus guianensis) and the New Guinea Harpy Eagle (Harpyopsis novaeguineae), the three composing the subfamily Harpiinae within the large family Accipitridae. Previously thought to be related, the Philippine Eagle has been shown by analysis of DNA to belong elsewhere in the raptor family as it is related to the Circaetinae.

Its name refers to the Harpies of Ancient Greek mythology. These were wind spirits that took the dead to Hades, and were said to have a body like an eagle and the face of a human.

 

Description

The upper side of the Harpy Eagle is covered with slate black feathers, and the underside is mostly white, except for the feathered tarsi, which are striped black. There is a broad black band across the upper breast, separating the gray head from the white belly. The head is pale grey, and is crowned with a double crest. The upper side of the tail is black with three gray bands, while the underside of it is black with three white bands. The iris is gray or brown or red, the cere and bill are black or blackish and the tarsi and toes are yellow. The plumage of male and female is identical. The tarsus is up to 13 cm (5.1 in) long.

Female Harpy Eagles typically weigh 6 to 9 kg (13 to 20 lb). One source states that adult females can scale up to 10 kg (22 lb). An exceptionally large captive female, "Jezebel", weighed 12.3 kg (27 lb). Being captive, this large female may not be representative of the weight possible in wild Harpy Eagles due to differences in the food availability. The male, in comparison, is much smaller and weighs only about 4 to 4.8 kg (8.8 to 11 lb). Harpy Eagles are 86.5–107 cm (2 ft 10 in–3 ft 6 in) long and have a wingspan of 176 to 224 cm (5 ft 9 in to 7 ft 4 in). Among the standard measurements, the wing chord measures 54–63 cm (1 ft 9 in–2 ft 1 in), the tail measures 37–42 cm (1 ft 3 in–1 ft 5 in), the tarsus is 11.4–13 cm (4.5–5.1 in) long and the exposed culmen from the cere is 4.2 to 6.5 cm (1.7 to 2.6 in).

It is sometimes cited as the largest eagle alongside the Philippine Eagle, that is somewhat longer on average and the Steller's Sea Eagle, that is slightly heavier on average. The wingspan of the Harpy Eagle is relatively small, an adaptation that increases maneuverability in forested habitats and is shared by other raptors in similar habitats. The wingspan of the Harpy Eagle is surpassed by several large eagles who live in more open habitats, such as those in the Haliaeetus and Aquila genera. The extinct Haast's Eagle was significantly larger than all extant eagles, including the Harpy.

This species is largely silent away from the nest. There, the adults give a penetrating, weak, melancholy scream, with the incubating male's call described as "whispy screaming or wailing".[19] The females calls while incubating are similar but are lower pitched. While approaching the nest with food, the male calls out "rapid chirps, goose-like calls, and occasional sharp screams". Vocalization in both parents decreases as the nestlings age, while the nestlings become more vocal. The nestlings call Chi-chi-chi...chi-chi-chi-chi, seemingly in alarm in respond to rain or direct sunlight. When humans approach the nest, the nestlings have been described as uttering croaks, quacks and whistles.

 

Distribution and habitat

Rare throughout its range, the Harpy Eagle is found from Mexico (almost extinct), through Central America and into South America to as far south as Argentina. The eagle is most common in Brazil, where it is found across the entire national territory. With the exception of some areas of Panama, the species is almost extinct in Central America, subsequent to the logging of much of the rainforest there. The Harpy Eagle inhabits tropical lowland rainforests and may occur within such areas from the canopy to the emergent vegetation. They typically occur below an elevation of 900 m (3,000 ft) but have been recorded at elevations of up to 2,000 m (6,600 ft). Within the rainforest, they hunt in the canopy or sometimes on the ground, and perch on emergent trees looking for prey. They do not generally occur in disturbed areas but will regularly visit semi-open forest/pasture mosaic, mainly in hunting forays. Harpies, however, can be found flying over forest borders in a variety of habitats, such as cerrados, caatingas, buriti palm stands, cultivated fields and cities. They have been found in areas where high-grade forestry is practiced.

 

Behavior

 

Feeding

The Harpy Eagle is an actively hunting carnivore and is an apex predator, meaning that adults are at the top of a food chain and have no natural predators. Its main prey are tree-dwelling mammals and a majority of the diet has been shown to focus on sloths and monkeys. Research conducted by Aguiar-Silva between 2003 and 2005 in a nesting site in Parintins, Amazonas, Brazil, collected remains from prey offered to the nestling and after sorting them, concluded that, in terms of individuals preyed upon, the harpy's prey basis was composed in 79% by sloths from two species: Bradypus variegatus amounting to 39% of the individual prey base, and Choloepus didactylus to 40%; various monkeys amounted to 11.6% of the same prey base. In a similar research venture in Panama, where a couple of captive-bred subadults was released, 52% of the male's captures and 54% of the female's were of two sloth species (Bradypus variegatus and Choloepus hoffmanni). At one Venezuelan nest, all remains found around the nest site were comprised by sloths. Monkeys regularly taken can include capuchin monkeys, saki monkeys, howler monkeys, titi monkeys, squirrel monkeys and spider monkeys. Smaller monkeys, such as tamarins and marmosets, are seemingly ignored as prey by this species. At several nest in Guyana, monkeys made up approximately 37% of the prey remains found at the nests. Similarly, cebid monkeys made up 35% of the remains found at 10 nest in Amazonian Ecuador. Other partially arboreal mammals are also predated given the opportunity, including porcupines, squirrels, opossums, anteaters, and even relatively large carnivores such as kinkajous, coatis and tayras. In the Pantanal, a pair of nesting eagles preyed largely on the porcupine Coendou prehensilis and on the agouti Dasyprocta azarae. The eagle may also attack bird species such as macaws: At the Parintins research site, the Red-and-green Macaw made up for 0.4% of the prey base, with other birds amounting to 4.6%. Other parrots, including the large Hyacinth Macaw, have also been predated, as well as cracids such as curassows and seriemas. Additional prey items reported include reptiles such as iguanas, tejus and snakes. Snakes of up to 5 cm (2.0 in) in diameter have been observed to be cut in half, then the pieces are swallowed whole. On occasion, larger prey such as capybaras, peccaries and deer are taken and they are usually taken to a stump or low branch and partially eaten, since they are too heavy to be carried whole to the nest. Red brocket deer, a species commonly weighing over 30 kg (66 lb), have been reportedly predated and, in such cases, the eagle may have to tear it into pieces or feed on at the killing site rather than fly with as it would be too heavy. The Harpy have been recorded as taking domestic livestock, including chickens, lambs, goats and young pigs, but this is extremely rare under normal circumstances. They control population of mesopredators such as capuchin monkeys which prey extensively on bird's eggs and which (if not naturally controlled) may cause local extinctions of sensitive species.

The Harpy Eagle routinely takes prey weighing more than 7 kg (15 lb). The harpy eagle possess the largest talons of any living eagle. The Harpy's feet are extremely powerful and can exert a pressure of 42 kgf/cm² (4.1 MPa or 530 lbf/in2 or 400 N/cm2) with its talons. The Harpy Eagle has been recorded as lifting prey up to equal their own body weight. That allows the bird to snatch a live sloth from tree branches, as well as other huge prey items. Males usually take relatively smaller prey, with a typical range of 0.5 to 2.5 kg (1.1 to 5.5 lb) or about half their own weight. The larger females take larger prey, with a minimum recorded prey weight of around 2.7 kg (6.0 lb). Adult female Harpys regularly grab large male howler or spider monkeys or mature sloths weighing 6 to 9 kg (13 to 20 lb) in flight and fly off without landing, an enormous feat of strength. Prey items taken to the nest by the parents are normally medium-sized, having been recorded from 1 to 4 kg (2.2 to 8.8 lb). The prey brought to the nest by males averaged 1.5 kg (3.3 lb), while the prey brought to the nest by females averaged 3.2 kg (7.1 lb).

Sometimes, Harpy Eagles are "sit-and-wait" predators (common in forest-dwelling raptors).[9] In Harpies, this consists of perching and watching for long time intervals from a high perch near an opening, a river or salt-lick (where many mammals go to feed for nutrients). The more common hunting technique of the species is perch-hunting, which consists of scanning around for prey activity while briefly perched between short flights from tree to tree. When prey is spotted, the eagle quickly dives and grabs the prey.[9] On occasion, Harpy Eagles may also hunt by flying within or above the canopy. They have also been observed tail-chasing, a predation style common to hawks that hunt birds, the Accipiters. This comprises the eagle pursuing another bird in flight, rapidly dodging among trees and branches, which requires both speed and agility.

 

Breeding

In ideal habitats, nests may be fairly close together. In some parts of Panama and Guyana, active nests were located 3 km (1.9 mi) away from one another, while they are within 5 km (3.1 mi) of each other in Venezuela. In Peru, the average distance between nests was 7.4 km (4.6 mi) and the average area occupied by each breeding pairs was estimated at 4,300 ha (11,000 acres). In less ideal areas, with fragemented forest, breeding territories were estimated at 25 km (16 mi). The female Harpy Eagle lays two white eggs in a large stick nest, which commonly measures 1.2 m (3.9 ft) deep and 1.5 m (4.9 ft) across and may be used over several years. Nests are located high up in a tree, usually in the main fork, at 16 to 43 m (52 to 141 ft), depending on the stature of the local trees. The harpy often builds its nest in the crown of the kapok tree, one of the tallest trees in South America. In many South American cultures it is considered bad luck to cut down the kapok tree, which may help safeguard the habitat of this stately eagle.[39] The bird also uses other huge trees to build its nest on, such as the Brazil nut tree. A nesting site found in the Brazilian Pantanal was built on a Cambará tree (Vochysia divergens).

There is no known display between pairs of eagles and they are believed to mate for life. A pair of Harpy Eagles usually only raise one chick every 2–3 years. After the first chick hatches, the second egg is ignored and normally fails to hatch unless the first egg perishes. The egg is incubated for around 56 days. When the chick is 36 days old, it can stand and walk awkwardly. The chick fledges at the age of 6 months, but the parents continue to feed it for another 6 to 10 months. The male captures much of the food for the incubating female and later the eaglet, but will also take an incubating shift while the female forages and also brings prey back to the nest. Breeding maturity is not reached until birds are 4 to 6 years of age. Adults can be aggressive toward humans who disturb the nesting site or appear to be a threat to its young.

 

Status and conservation

Although the Harpy Eagle still occurs over a considerable range, its distribution and populations have dwindled considerably. It is threatened primarily by habitat loss provoked by the expansion of logging, cattle ranching, agriculture and prospecting. Secondarily, it is threatened by being hunted as an actual threat to livestock and/or a supposed one to human life, due to its great size. Although not actually known to predate humans and only rarely a predator of domestic stock, the species' large size and nearly fearless behavior around humans reportedly make it an "irresistible target" for hunters. Such threats apply throughout its range, in large parts of which the bird has become a transient sight only: in Brazil, it was all but totally wiped out from the Atlantic rainforest and is only found in numbers in the most remote parts of the Amazon Basin; a Brazilian journalistic account of the mid-1990s already complained that at the time it was only found in numbers, in Brazilian territory, on the northern side of the Equator. Scientific 1990s records, however, suggest that the Harpy Atlantic Forest population may be migratory. Subsequent research in Brazil has established that, as of 2009, the Harpy Eagle, outside the Brazilian Amazon, is critically endangered in Espírito Santo, São Paulo and Paraná, endangered in Rio de Janeiro, and probably extirpated in Rio Grande do Sul and Minas Gerais – the actual size of their total population in Brazil is unknown.

Globally, The Harpy Eagle is considered Near Threatened by IUCN[1] and threatened with extinction by CITES (appendix I). The Peregrine Fund until recently considered it a "conservation-dependent species", meaning it depends on a dedicated effort for captive breeding and release to the wild as well as habitat protection in order to prevent it from reaching endangered status but now has accepted the Near Threatened status. The Harpy Eagle is considered critically endangered in Mexico and Central America, where it has been extirpated in most of its former range: in Mexico, it used to be found as far North as Veracruz, but today probably occurs only in Chiapas in the Selva Zoque. It is considered as Near Threatened or Vulnerable in most of the South American portion of its range: at the Southern extreme of its range, in Argentina, it's found only in the Parana Valley forests at the province of Misiones. It has disappeared from El Salvador, and almost so from Costa Rica.

 

National initiatives

Various initiatives for restoration of the species are currently afoot in various countries: Since 2002, Peregrine Fund initiated a conservation and research program for the Harpy Eagle in the Darién Province, Panama. A similar—and grander, given the dimensions of the countries involved—research project is currently occurring in Brazil, at the National Institute of Amazonian Research, through which 45 known nesting locations (presently updated to 62, only three outside the Amazonian Basin and all three presently inactive) are being monitored by researchers and volunteers from local communities. A Harpy Eagle chick has been fitted with a radio transmitter that allows it to be tracked for more than three years via a satellite signal sent to INPE (Brazilian National Institute for Space Research). Also, a photographic recording of a nest site in the Carajás National Forest is presently being made by the photographer for the Brazilian edition of National Geographic Magazine João Marcos Rosa.

In Belize, there exists The Belize Harpy Eagle Restoration Project. It began in 2003 with the collaboration of Sharon Matola, Founder & Director of The Belize Zoo and The Peregrine Fund. The goal of this project was the reestablishment of the Harpy Eagle within Belize. The population of the eagle declined as a result of forest fragmentation, shooting, and nest destruction, resulting in near extirpation of the species. Captive bred Harpy Eagles were released in the Rio Bravo Conservation and Management Area in Belize, chosen for its quality forest habitat and linkages with Guatemala and Mexico. Habitat linkage with Guatemala and Mexico were important for conservation of quality habitat and the Harpy Eagle on a regional level. As of November 2009, fourteen Harpy Eagles have been released and are monitored by the Peregrine Fund, through satellite telemetry.

In January 2009, a chick from the all but extirpated population in the Brazilian state of Paraná was hatched in captivity at the preserve kept at the vicinity of the Itaipu dam by the Brazilian/Paraguayan state-owned company Itaipu Binacional. In September 2009, an adult female, after being kept captive for twelve years in a private reservation, was fitted with a radiotransmitter before being restored to the wild in the vicinity of the Pau Brasil National Park (formerly Monte Pascoal NP), in the State of Bahia.

In December 2009, a 15th Harpy Eagle was released into the Rio Bravo Conservation and Management Area in Belize. The release was set to tie in with the United Nations Climate Change Conference 2009, in Copenhagen. The 15th eagle, nicknamed "Hope," by the Peregrine officials in Panama, was the "poster child" for forest conservation in Belize, a developing country, and the importance of these activities in relation to global warming and climate change. The event received coverage from Belize's major media entities, and was supported and attended by the U.S. Ambassador to Belize, Vinai Thummalapally, and British High Commissioner to Belize, Pat Ashworth.

In Colombia, as of 2007, a couple of Harpies composed of an adult male and a subadult female confiscated from wildlife trafficking were restored to the wild and monitored in Paramillo National Park in Córdoba, another couple being kept in captivity at a research center for breeding and eventual release. A monitoring effort with the help of volunteers from local Native American communities is also afoot in Ecuador, including the joint sponsorship of various Spanish universities—this effort being similar to another one going on since 1996 in Peru, centered around a Native Community in the Tambopata Province, Madre de Dios Region. Another monitoring project, begun in 1992, was operating as of 2005 in the state of Bolívar, Venezuela.

A harpia (Harpia harpyja), também chamada gavião-real, gavião-de-penacho, uiruuetê, uiraçu, uraçu, cutucurim e uiraçu-verdadeiro, é a mais pesada e uma das maiores aves de rapina do mundo, com envergadura de 2,5 metros e peso de até 10 quilogramas.

 

Ambos os sexos têm uma crista de penas largas que levantam quando ouvem algum ruído. Como as corujas, elas têm um disco facial de penas menores que pode focar ondas sonoras para melhorar suas capacidades auditivas. A harpia possui, como principais características físicas, olhos pequenos, um longo topete, a crista com duas penas maiores e uma cauda com três faixas cinzentas, que pode medir até 2/3 do comprimento da asa.

Esta ave da família Accipitridae possui asas largas e redondas, pernas curtas e grossas, e dedos extremamente fortes, com enormes garras, capazes até de levantar um carneiro do chão. Sua cabeça é cinza, o papo e a nuca, negros, e o peito, a barriga e a parte de dentro das asas, brancos. Tem entre 50 a 90 centímetros de altura, uma envergadura de até 2,5 metros e um peso variando entre 4 e 5,5 quilogramas quando macho e entre 6 e 9 quilogramas quando fêmea.

As harpias são predadores tremendamente eficazes, com garras mais compridas do que as de um urso-cinzento. É uma águia adaptada ao voo acrobático em ambientes florestais de espaços fechados. Elas se aproximam morfologicamente (não se sabe se filogeneticamente) de várias outras aves de rapina tropicais de grande tamanho adaptadas à caça de grandes animais arborícolas como macacos, preguiças, lêmures etc., tais como a águia-coroada africana, a águia-das-filipinas e a águia-da-nova-guiné. Todas essas são chamadas de "águias-pega-macaco" em suas localidades de origem devido ao grande porte, que coloca animais maiores, como macacos, em seu cardápio.

O habitat principal são as florestas tropicais e a espécie se dispersa geograficamente do México à Bolívia, na Argentina e em grande parte do Brasil, notadamente no Amazonas, vivendo em árvores altas, dentro de vasta mata, onde constrói seus ninhos. Habitava as matas brasileiras de forma abrangente. Hoje, pode ser encontrado na Amazônia e visto raramente na Mata Atlântica. Na região amazônica da Guiana, onde foi bem estudado, verificou-se que é um predador sobretudo de mamíferos.

É pássaro nacional e está desenhada no brasão do Panamá. Está desenhada no brasão de armas do estado do Paraná, no Brasil. É o símbolo do Museu Nacional, no Rio de Janeiro. É também símbolo e estampa o escudo da tropa de elite da Polícia Federal do Brasil, o Comando de Operações Táticas. Faz parte do símbolo do 4º Batalhão de Aviação do Exército Brasileiro. Denomina um esquadrão da Força Aérea Brasileira, o 7º/8º Esquadrão Harpia. É o designativo das aeronaves do Núcleo de Operações e Transporte Aéreo da Polícia Militar do Estado do Espírito Santo. É o animal em que foi baseada o personagem Fawkes, a fênix, do filme Harry Potter e a Câmara Secreta. É capaz de exercer uma pressão de 42 kgf/cm² (4,1 MPa ou 530 lbf/in²) com suas garras.

Pode erguer mais de 3/4 de seu peso. As garras da harpia são tão fortes que são capazes de esmigalhar um crânio humano. É a águia mais pesada da atualidade e a águia-das-filipinas é a única águia viva que se compara a ela em tamanho. Entretanto, a extinta águia-de-haast da Nova Zelândia era aproximadamente 50% maior do que ela. Dá dá nome ao projeto de inteligência artificial mantido pelo Serviço Federal de Processamento de Dados. Em 15 de janeiro de 2009, nasceu um filhote de harpia no Refúgio Biológico de Itaipu. Com 100 gramas de massa, é o primeiro filhote a nascer com sucesso em cativeiro no sul do Brasil.

 

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The Harpy Eagle (Harpia harpyja), sometimes known as the American Harpy Eagle, is a Neotropical species of eagle. It is the largest and most powerful raptor found in the Americas, and among the largest extant species of eagles in the world. It usually inhabits tropical lowland rainforests in the upper (emergent) canopy layer. Destruction of its natural habitat has seen it vanish from many parts of its former range, and it is almost extinct in Central America.

 

The upper side of the Harpy Eagle is covered with slate black feathers, and the underside is mostly white, except for the feathered tarsi, which are striped black. There is a black band across the chest up to the neck. The head is pale grey, and is crowned with a double crest. The plumage of male and female is identical. The tarsus is up to 13 cm (5.1 in) long.

Female Harpy Eagles typically weigh 6 to 9 kg (13 to 20 lb). One exceptionally large captive female, "Jezebel", weighed 12.3 kg (27 lb). Being captive, this large female may not be representative of the weight possible in wild Harpy Eagles due to differences in the food availability.[ The male, in comparison , is much smaller and weighs only about 4 to 4.8 kg (8.8 to 11 lb). The wings are relatively short and stubby, the female wing length measuring 58.3–62.6 cm, and the male wing length 54.3–58 cm. Harpy Eagles are 89–105 cm (2.92–3.44 ft) long[ and have a wingspan of 176 to 201 cm (5 ft 9 in to 6 ft 7 in). It is sometimes cited as the largest eagle, however the Philippine Eagle is somewhat longer on average and the Steller's Sea Eagle is slightly heavier on average. The wingspan of the Harpy Eagle is relatively small, an adaptation that increases maneuverability in forested habitats and is shared by other raptors in similar habitats. The wingspan of the Harpy Eagle is surpassed by several large eagles who live in more open habitats, such as those in the Haliaeetus and Aquila genera. The extinct Haast's Eagle was significantly larger than all extant eagles, including the Harpy.

 

Rare throughout its range, the Harpy Eagle is found from Mexico, through Central America and into South America to Argentina. In Central America the species is almost extinct, subsequent to the loss of much of the rainforest there.[10] In rainforests they live from the canopy to the emergent. Within the rainforest they hunt in the canopy or sometimes on the ground, and perch on emergent trees looking for prey.

FILE PAI

Paulista Avenida Interativa

Paulista Interactive Avenue

 

ESPAÇO FIESP

 

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Alessandro Ludovico & Paolo Cirio - Face to Facebook - Reino Unido | United Kingdom

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Eduardo Omine - Fragments In Curved Air - Brasil | Brazil

Elie Zananiri, Hugues Bruyère & Mathieu Léger - Peptone - Canadá | Canada

Esther Hunziker - DUMP - Suíça | Switzerland

Julian Jaramillo Arango - The Happy Cube - Brasil | Brazil

Lauren McCarthy - Conversacube - Estados Unidos | United States

NaJa & deOstos (Project Team: Ricardo de Ostos, Nannette Jackowski, Manuel Jimenez, Thomas Sicouri) - Ectoplasmatic Housing - Reino Unido | United Kingdom

PirarucuDuo: Fernando Visockis & Thiago Parizi - Acusmograma - Brasil | Brazil

Rafaël Rozendaal - Towards and Beyond.com - Holanda | Netherlands

Ricardo Iglesias García - Surveillance Cameras: they are alive! - Espanha | Spain

Tamás Waliczky - Marionettes - Hungria | Hungary

Yoshi Akai - Heart 'n' Beat (Biorhythm Synthesizer) - Japão | Japan

 

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Michal Socha - Koncert - Polônia | Polland

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Peppermelon TV - First - Inglaterra e Estados Unidos | England and Unites States

Peppermelon TV - Target - Friends with you - Inglaterra e Estados Unidos | England and Unites States

Robert Seidel - Vellum - Alemanha | Germany

Rogier van der Zwaag Nobody Beats The Drum - Grindin - Holanda | Netherlands

Ross Phillips - 5 Second Projects ( Ballons) - Inglaterra | England

Ross Phillips - 5 Second Projects ( Reverse) - Inglaterra | England

Sasha Belyaev - The Rite of Youth - Letônia | Latvia

Scott Pagano - Pororoca - Estados Unidos | United States

Scott Pagano - Trust In The 'M' Machine - Estados Unidos | United States

Serene Teh - Parkour - Cingapura | Singapore

Stephen Irwin - Black Dog's Progress - Inglaterra | England

Stephen Irwin - Horse Glue - Inglaterra | England

Sylvain Marc - Cocotte Minute - França | France

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Taylor Price - Hunt - Canadá e Estados Unidos | Canada and United States

Treat Studios - E4 - Inglaterra | England

Veronika Obertová - Viliam - Eslováquia | Slovakia

Wesley Rodrigues - Pinga com Saquê - Brasil | Brazil

Zach Cohen - The Chair Not Taken - Itália | Italy

Andrew Ruhemann & Shaun Tan - The Lost Thing - Austrália / Australia

Animatório - Neomorphus - Brasil | Brazil

Bertrand Bey & Pierre Ducos - La Détente - França | France

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Fábio Yamaji - O Divino, de repente - Brasil | Brazil

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*Game:

Colibri Games - The Tiny Bang Story - Rússia | Russia

 

*Maquinemas | Machinimas:

Tom Jantol - Brief Encounter - Croácia / Croatia

Tom Jantol - Dear Fairy - Croácia | Croatia

Tom Jantol - Duel - Croácia | Croatia

Tom Jantol- The Remake - Croácia | Croatia

Tom Jantol- Wizard of OS: the fish incident - Croácia | Croatia

 

METRÔ VILA MADALENA

 

Alex May & Rudolf Kremers - Eufloria - Reino Unido | United Kingdom

Alexander Bruce - Hazard: The Journey of Life - Austrália | Australia

Christoffer Hedborg - Toys - Suécia | Sweden

Paolo Pedercini / Molleindustria - "Every Day The Same Dream" - Estados Unidos e Itália | United States and Italy

Richard E Flanagan / Phosfiend Systems - FRACT - Canadá | Canada

 

METRÔ CONSOLAÇÃO

 

Soraya Braz e Fábio Fon - Via Invisível - Brasil | Brazil

 

METRÔ BRIGADEIRO

 

Soraya Braz e Fábio Fon - Via Invisível - Brasil | Brazil

 

CENTRO CULTURAL SÃO PAULO

 

*Workshop:

Claudia González & Christian Oyarzún - Open Source Generative Electronic Music Devices – Chile | Chile

 

Cristiano Rosa - DIY Together – Brasil | Brazil

 

Hye Yeon Nam & Carl DiSalvo - Huggable Nature, Community Workshop – Estados Unidos | United States

 

Ricardo Palmieri -VideoMapping e Realidade Expandida | VideoMapping and Expanded Reality – Brasil | Brazil

 

*Symposium:

19.07.2011

André Rangel - Portugal | Portugal

Metacriação e composição algorítmica: Reflexões sobre a distância entre o criador e o público | Meta-creation and algorithmic composition - Reflections on the distance from the creator to the audience

 

Ali Miharbi - Turquia | Turkey

Top-down X Bottom-up: Obras recentes | Top-down vs. Bottom-up: Recent Works

 

Eric Siu - Honk Kong e Japão | Hong Kong and Japan

Corpo dirigido pela mídia: Massagem de karaokê | Media Driven Body: Karaoke Massage

 

Ben Jack - Nova Zelândia | New Zealand

Cérebros, computadores e emergência: Mágica mental em um mundo digital | Brains, computers and emergence: Mental magic in a digital world

 

Kazushi Mukaiyama - Japão | Japan

IJIROS

 

Mesa Redonda | Round Table

Daniel Gonzalez Xavier (coordenação e mediação | coordination and mediation) Brasil | Brazil; Fernando Velázquez - Montevidéu-Uruguai; Milton Sogabe - Brasil | Brazil; Miguel de Castro Perez - Brasil | Brazil; Ricardo Palmieri - Brasil | Brazil; Vanessa Fort - Brasil | Brazil

Processos mistos de criação e gestão de práticas artísticas, tecnológicas e culturais: Uma aproximação aos Encontros AVLAB e outros modelos de gestão compartilhada e em constante trânsito físico/online | Mixed processes of creation and management of artistic, technological and cultural practices: An approach to the AVLAB Meetings and other shared and in constant physical/online transit management models

 

20.07.2011

Andreas muk Haider - Áustria | Austria

Skia

 

Hye Yeon Nam - Coréia e Estados Unidos | Korea and United States

Por favor, sorria | Please Smile

 

Julian Jaramillo Arango - Brasil | Brazil

O Cubo Feliz | The Happy Cube

 

Matt Roberts - Estados Unidos | United States

Quem está no controle? Criando arte com dados em tempo real e interação do usuário | Who is in control? Creating art using real-time data and user interaction

 

Ricardo Iglesias García - Espanha | Spain

Arte, robôs e câmeras de vigilância | Art, robots and surveillance cameras

 

Mesa Redonda | Round Table

Ana Carla Fonseca (Garimpo de Soluções) Brasil | Brazil; Expedito Araújo (Vivo EnCena) Brasil | Brazil; Laura Corrêa (ItsNoon) Brasil | Brazil; Piatã Stoklos Kignel (Banco Santander) Brasil | Brazil

Economia Criativa | Creative Economy

 

21.07.2011

Sergio Roclaw Basbaum - Brasil | Brazil

Percepção e experiência em ambientes digitais: tecnoestese e infocognição | Perception and experience in digital environments: tecnoaesthesis and infocognition

 

Eduardo Patrício - Brasil | Brazil

Desenvolvimento de Instrumentos Musicais Digitais como atividade composicional | Development of musical instruments as a compositional activity

 

Giuliano Obici - Brasil | Brazil

Lanhouse e seus devires | LAN houses and their devires

 

Claudia Paulina González Godoy - Chile | Chile

Arte, Hardware Aberto e Cultura DIY | Art, Open Hardware and DIY Culture

 

Douglas Easterly - Nova Zelândia e Estados Unidos | New Zealand and United States

Escapando ao solipsismo: Inteligência Artificial, design de jogos | Escaping Solipsism: Artificial Intelligence, Game Design

 

Victoria Messi - Argentina | Argentina

Anti Utopia: Arte Eletrônica na América Latina | Anti Utopia: Electronic Art in Latin America

 

Gabriela Previdello - Brasil | Brazil

Fluxo da informação na contemporaneidade: a memória reordenada nas estruturas do FILE Arquivo | Contemporary information flow: the reordered memory on FILE Archive structures

 

Mesa Redonda | Round Table

Eliane Weizmann (coordenação e mediação | coordination and mediation) Brasil | Brazil; Alessandro Ludovico (neural) Itália | Italy; Alexandre Matias (Editor do caderno de cultura digital do jornal O Estado de S. Paulo) Brasil | Brazil; Régine Debatty (we make money not art) Bélgica | Belgium; Victoria Messi (El Pez Eléctrico) Argentina | Argentina

Jornalismo Cultural | Cultural Journalism

 

22.07.2011

Fernando Macedo - Brasil | Brazil

"Música para fala e trinta minutos", por PirarucuDuo | "Music for speech and 30 minutes" by Pirarucu Duo

 

Eduardo Omine - Brasil | Brazil

Fragmentos em ar curvo | Fragments in curved air

 

Christian Oyarzún Roa - Chile | Chile

G: Representações e reformulações do global de uma perspectiva meridional | G: representations and reformulations of the global from a South view

 

Karla Schuch Brunet - Brasil | Brazil

Geografias do Mar # Ilhas | Geographies of the Sea # Islands

 

Rachel Zuanon Dias / Geraldo Lima - Brasil | Brazil

Desenhando biointerfaces usáveis para jogar: o BioBodyGame e o NeuroBodyGame | Geographies of the Sea # Islands

 

Mesa Redonda | Round Table

Franklin Lee (AA) (coordenação e mediação | coordination and mediation); Anne Save de Beaurecueil (SUBdV) >; Robert Smith Stuart (Kokkugia); Sandro Tubertini (BDSP); Thiago Mundim (AA)

Coreografando Arquitetura Computacional | Choreographing Computational Architecture

FILE PAI

Paulista Avenida Interativa

Paulista Interactive Avenue

 

ESPAÇO FIESP

 

Lawrence Malstaf - Shrink 01995 - Bélgica Belgium

Christoph Haag, Martin Rumori, Franziska Windisch & Ludwig Zeller - Open Circuit - Alemanha | Germany

Alessandro Ludovico & Paolo Cirio - Face to Facebook - Reino Unido | United Kingdom

Coletivo COLETORES: Toni William, Flávio Camargo, Daniela Cordeiro & Karina Marques - Máquina/Brinquedo - Brasil | Brazil

Eduardo Omine - Fragments In Curved Air - Brasil | Brazil

Elie Zananiri, Hugues Bruyère & Mathieu Léger - Peptone - Canadá | Canada

Esther Hunziker - DUMP - Suíça | Switzerland

Julian Jaramillo Arango - The Happy Cube - Brasil | Brazil

Lauren McCarthy - Conversacube - Estados Unidos | United States

NaJa & deOstos (Project Team: Ricardo de Ostos, Nannette Jackowski, Manuel Jimenez, Thomas Sicouri) - Ectoplasmatic Housing - Reino Unido | United Kingdom

PirarucuDuo: Fernando Visockis & Thiago Parizi - Acusmograma - Brasil | Brazil

Rafaël Rozendaal - Towards and Beyond.com - Holanda | Netherlands

Ricardo Iglesias García - Surveillance Cameras: they are alive! - Espanha | Spain

Tamás Waliczky - Marionettes - Hungria | Hungary

Yoshi Akai - Heart 'n' Beat (Biorhythm Synthesizer) - Japão | Japan

 

FNAC

 

Arnt Jensen - LIMBO - Dinamarca | Denmark

Gaijin Games - BIT TRIP BEAT - Estados Unidos | United States

Mediatronic - Monsters Probably Stole My Princess - Reino Unido | United Kingdom

 

METRÔ TRIANON-MASP

 

Rafaël Rozendaal - Carnal Fury.com - Holanda | Netherlands

Rafaël Rozendaal - Hot Doom.com - Holanda | Netherlands

Rafaël Rozendaal - Hybrid Moment.com - Holanda | Netherlands

Rafaël Rozendaal - Jello time.com - Holanda | Netherlands

Rafaël Rozendaal - The Persistence of Sadness.com - Holanda | Netherlands

 

MASP

 

Rejane Cantoni & Leonardo Crescenti - Solo - Brasil | Brazil

 

LIVRARIA CULTURA

 

Arnt Jensen - Limbo - Dinamarca | Denmark

Daniela Arrais & Luiza Voll - Invente um sorriso - Brasil | Brazil

Ricardo Barreto, Maria Hsu & AMUDI - feelMe - Brasil | Brazil

That Game Company: Jenova Chen - flOw - Estados Unidos | United States

 

CINE LIVRARIA CULTURA

 

Matthias Hoegg - August - Inglaterra | England

Andrew Ruhemann & Shaun Tan - The Lost Thing - Austrália / Australia

Animatório - Neomorphus - Brasil | Brazil

Bertrand Bey & Pierre Ducos - La Détente - França | France

Birdo Studio: Luciana Eguti, Paulo Muppet & Amir Admoni - Monkey Joy - Brasil | Brazil

Coala Filmes: Cesar Cabral - Tempestade - Brasil | Brazil

Fábio Yamaji - O Divino, de repente - Brasil | Brazil

Max Loubaresse, Marc Bouyer & Anthony Vivien - Salesman Pete - França | France

 

INSTITUTO CERVANTES

 

*Instalações | Installations:

Andreas muk Haider - skia - Áustria | Austria

Tim Coe - A Perfect Face - Áustria | Austria

 

*Anima+:

8-Bits Team: Valere Amirault, Jean Delaunay, Sarah Laufer & Benjamin Mattern - 8-Bits - França | France

Alan Becker - Animator Vs Animation - Estados Unidos | United States

Alessandro Novelli - The Alphabet - Itália | Italy

Alexander Gellner - 1 Minute Puberty - Alemanha | Germany

Andrew Huang - The Gloaming - Estados Unidos | United States

Ben Thomas & Leo Bridle - Train of Thought - Inglaterra | England

Birdo Studio: Luciana Eguti & Paulo Muppet - Bonequinha do Papai - Brasil | Brazil

Birdo Studio: Luciana Eguti & Paulo Muppet - Caixa - Brasil | Brazil

Birdo Studio: Luciana Eguti, Paulo Muppet & Allan Sieber - Animadores - Brasil | Brazil

Birdo Studio: Luciana Eguti, Paulo Muppet & Jimmy Leroy - Pequeno Cidadão - Brasil | Brazil

Brendan Angelides & Cyriak Harris - Eskmo - Estados Unidos | United States

Christopher Alender - Eye of The Storm - Estados Unidos | United States

Coala Filmes: Cesar Cabral - Dossiê Rê Bordosa - Brasil | Brazil

Dante Zaballa & Matias Vigliano - The Head - Argentina | Argentina

David O’Reilly - Please Say Something - Irlanda e Alemanha | Ireland and Germany

David O’Reilly - The External World - Irlanda e Alemanha | Ireland and Germany

David Wilson - Japanese Popstars “Let Go” - Inglaterra | England

Dominik Käser, Martin-Sebastian Senn, Mario Deuss, Niloy J. Mitra & Mark Pauly - Silhouettes of Jazz - Estados Unidos | United States

Esteban Diácono - Ólafur Arnalds - Ljósið - Argentina | Argentina

Fábio Yamagi & Denis Kamioka ‘Cisma’ - Photocopy Romance - Brasil | Brazil

Fernando Sanches - Xixi no Banho - Brasil | Brazil

Gabrielle Lissot, Pierre Lippens, Laurent Jaffier & Nicolas Deprez - Tous Des Monstres (All Monsters) - França | France

Guilherme Marcondes - Tyger - Brasil | Brazil

Guillermo Madoz - Head Honcho - Argentina | Argentina

Hi-Sim - Jump - Inglaterra | England

Home de Caramel - Alone Together - Espanha | Spain

Jasmin Lai - Brave - Estados Unidos e Tailândia | United States and Thailand

Jason Wishnow - Oedipus - Inglaterra | England

Jean-Paul Frenay - Artificial Paradise, Inc - Bélgica e França | Belgium and France

Joanna Lurie - Tree’s Migration - França | France

Joaquin Baldwin - Sebastian's Voodoo - Estados Unidos | United States

Joaquin Baldwin - The Windmill Farmer - Estados Unidos | United States

Ken Turner - TIM - Canadá | Canada

Lee Tao - Seedling - Canadá / Canada

Lemeh42 - Wool & Water - Itália / Italy

Leszek Plichta - Dreammaker - Polônia e Alemanha | Polland and Germany

Malcolm Sutherland - Bout - Canadá | Canada

Malcolm Sutherland - Umbra - Canadá | Canada

Marc Silver - There Are No Others - Inglaterra | England

Marlies van der wel - Protest Flatness - Holanda | Netherlands

Martin Piana - LUMI - Argentina | Argentina

Martin Woutisseth - Stanley Kubrick, a filmography - França | France

Matatoro Team: Mauro Carraro, Raphaël Calamote & Jérémy Pasquet - Matatoro - França | France

Matthias Hoegg - August - Inglaterra | England

Matthias Hoegg - Thrusday - Inglaterra | England

Max Hattler - SPIN - Inglaterra | England

Meindbender Animation Studio - The Pirate - Suécia | Sweden

Michael Paul Young - The Interpretation - Estados Unidos | United States

Michal Socha - Chick - Polônia | Polland

Michal Socha - Koncert - Polônia | Polland

Mr McFly - Baseball - França | France

MUSCLEBEAVER: Tobias Knipf & Andreas Kronbeck - How your money works - Alemanha | Germany

Napatsawan Chirayukool - What makes your day? - Tailândia e Inglaterra | Thailand and England

Pahnl - Nowhere near here - Inglaterra | England

Peppermelon TV - Advanced Beauty - Inglaterra e Estados Unidos | England and Unites States

Peppermelon TV - First - Inglaterra e Estados Unidos | England and Unites States

Peppermelon TV - Target - Friends with you - Inglaterra e Estados Unidos | England and Unites States

Robert Seidel - Vellum - Alemanha | Germany

Rogier van der Zwaag Nobody Beats The Drum - Grindin - Holanda | Netherlands

Ross Phillips - 5 Second Projects ( Ballons) - Inglaterra | England

Ross Phillips - 5 Second Projects ( Reverse) - Inglaterra | England

Sasha Belyaev - The Rite of Youth - Letônia | Latvia

Scott Pagano - Pororoca - Estados Unidos | United States

Scott Pagano - Trust In The 'M' Machine - Estados Unidos | United States

Serene Teh - Parkour - Cingapura | Singapore

Stephen Irwin - Black Dog's Progress - Inglaterra | England

Stephen Irwin - Horse Glue - Inglaterra | England

Sylvain Marc - Cocotte Minute - França | France

Sylvain Marc - Fertilizer Soup - França | France

Tanya Aydostian - L'autre - França | France

Taylor Price - Hunt - Canadá e Estados Unidos | Canada and United States

Treat Studios - E4 - Inglaterra | England

Veronika Obertová - Viliam - Eslováquia | Slovakia

Wesley Rodrigues - Pinga com Saquê - Brasil | Brazil

Zach Cohen - The Chair Not Taken - Itália | Italy

Andrew Ruhemann & Shaun Tan - The Lost Thing - Austrália / Australia

Animatório - Neomorphus - Brasil | Brazil

Bertrand Bey & Pierre Ducos - La Détente - França | France

Birdo Studio: Luciana Eguti, Paulo Muppet & Amir Admoni - Monkey Joy - Brasil | Brazil

Coala Filmes: Cesar Cabral - Tempestade - Brasil | Brazil

Fábio Yamaji - O Divino, de repente - Brasil | Brazil

Max Loubaresse, Marc Bouyer & Anthony Vivien - Salesman Pete - França | France

 

*Game:

Colibri Games - The Tiny Bang Story - Rússia | Russia

 

*Maquinemas | Machinimas:

Tom Jantol - Brief Encounter - Croácia / Croatia

Tom Jantol - Dear Fairy - Croácia | Croatia

Tom Jantol - Duel - Croácia | Croatia

Tom Jantol- The Remake - Croácia | Croatia

Tom Jantol- Wizard of OS: the fish incident - Croácia | Croatia

 

METRÔ VILA MADALENA

 

Alex May & Rudolf Kremers - Eufloria - Reino Unido | United Kingdom

Alexander Bruce - Hazard: The Journey of Life - Austrália | Australia

Christoffer Hedborg - Toys - Suécia | Sweden

Paolo Pedercini / Molleindustria - "Every Day The Same Dream" - Estados Unidos e Itália | United States and Italy

Richard E Flanagan / Phosfiend Systems - FRACT - Canadá | Canada

 

METRÔ CONSOLAÇÃO

 

Soraya Braz e Fábio Fon - Via Invisível - Brasil | Brazil

 

METRÔ BRIGADEIRO

 

Soraya Braz e Fábio Fon - Via Invisível - Brasil | Brazil

 

CENTRO CULTURAL SÃO PAULO

 

*Workshop:

Claudia González & Christian Oyarzún - Open Source Generative Electronic Music Devices – Chile | Chile

 

Cristiano Rosa - DIY Together – Brasil | Brazil

 

Hye Yeon Nam & Carl DiSalvo - Huggable Nature, Community Workshop – Estados Unidos | United States

 

Ricardo Palmieri -VideoMapping e Realidade Expandida | VideoMapping and Expanded Reality – Brasil | Brazil

 

*Symposium:

19.07.2011

André Rangel - Portugal | Portugal

Metacriação e composição algorítmica: Reflexões sobre a distância entre o criador e o público | Meta-creation and algorithmic composition - Reflections on the distance from the creator to the audience

 

Ali Miharbi - Turquia | Turkey

Top-down X Bottom-up: Obras recentes | Top-down vs. Bottom-up: Recent Works

 

Eric Siu - Honk Kong e Japão | Hong Kong and Japan

Corpo dirigido pela mídia: Massagem de karaokê | Media Driven Body: Karaoke Massage

 

Ben Jack - Nova Zelândia | New Zealand

Cérebros, computadores e emergência: Mágica mental em um mundo digital | Brains, computers and emergence: Mental magic in a digital world

 

Kazushi Mukaiyama - Japão | Japan

IJIROS

 

Mesa Redonda | Round Table

Daniel Gonzalez Xavier (coordenação e mediação | coordination and mediation) Brasil | Brazil; Fernando Velázquez - Montevidéu-Uruguai; Milton Sogabe - Brasil | Brazil; Miguel de Castro Perez - Brasil | Brazil; Ricardo Palmieri - Brasil | Brazil; Vanessa Fort - Brasil | Brazil

Processos mistos de criação e gestão de práticas artísticas, tecnológicas e culturais: Uma aproximação aos Encontros AVLAB e outros modelos de gestão compartilhada e em constante trânsito físico/online | Mixed processes of creation and management of artistic, technological and cultural practices: An approach to the AVLAB Meetings and other shared and in constant physical/online transit management models

 

20.07.2011

Andreas muk Haider - Áustria | Austria

Skia

 

Hye Yeon Nam - Coréia e Estados Unidos | Korea and United States

Por favor, sorria | Please Smile

 

Julian Jaramillo Arango - Brasil | Brazil

O Cubo Feliz | The Happy Cube

 

Matt Roberts - Estados Unidos | United States

Quem está no controle? Criando arte com dados em tempo real e interação do usuário | Who is in control? Creating art using real-time data and user interaction

 

Ricardo Iglesias García - Espanha | Spain

Arte, robôs e câmeras de vigilância | Art, robots and surveillance cameras

 

Mesa Redonda | Round Table

Ana Carla Fonseca (Garimpo de Soluções) Brasil | Brazil; Expedito Araújo (Vivo EnCena) Brasil | Brazil; Laura Corrêa (ItsNoon) Brasil | Brazil; Piatã Stoklos Kignel (Banco Santander) Brasil | Brazil

Economia Criativa | Creative Economy

 

21.07.2011

Sergio Roclaw Basbaum - Brasil | Brazil

Percepção e experiência em ambientes digitais: tecnoestese e infocognição | Perception and experience in digital environments: tecnoaesthesis and infocognition

 

Eduardo Patrício - Brasil | Brazil

Desenvolvimento de Instrumentos Musicais Digitais como atividade composicional | Development of musical instruments as a compositional activity

 

Giuliano Obici - Brasil | Brazil

Lanhouse e seus devires | LAN houses and their devires

 

Claudia Paulina González Godoy - Chile | Chile

Arte, Hardware Aberto e Cultura DIY | Art, Open Hardware and DIY Culture

 

Douglas Easterly - Nova Zelândia e Estados Unidos | New Zealand and United States

Escapando ao solipsismo: Inteligência Artificial, design de jogos | Escaping Solipsism: Artificial Intelligence, Game Design

 

Victoria Messi - Argentina | Argentina

Anti Utopia: Arte Eletrônica na América Latina | Anti Utopia: Electronic Art in Latin America

 

Gabriela Previdello - Brasil | Brazil

Fluxo da informação na contemporaneidade: a memória reordenada nas estruturas do FILE Arquivo | Contemporary information flow: the reordered memory on FILE Archive structures

 

Mesa Redonda | Round Table

Eliane Weizmann (coordenação e mediação | coordination and mediation) Brasil | Brazil; Alessandro Ludovico (neural) Itália | Italy; Alexandre Matias (Editor do caderno de cultura digital do jornal O Estado de S. Paulo) Brasil | Brazil; Régine Debatty (we make money not art) Bélgica | Belgium; Victoria Messi (El Pez Eléctrico) Argentina | Argentina

Jornalismo Cultural | Cultural Journalism

 

22.07.2011

Fernando Macedo - Brasil | Brazil

"Música para fala e trinta minutos", por PirarucuDuo | "Music for speech and 30 minutes" by Pirarucu Duo

 

Eduardo Omine - Brasil | Brazil

Fragmentos em ar curvo | Fragments in curved air

 

Christian Oyarzún Roa - Chile | Chile

G: Representações e reformulações do global de uma perspectiva meridional | G: representations and reformulations of the global from a South view

 

Karla Schuch Brunet - Brasil | Brazil

Geografias do Mar # Ilhas | Geographies of the Sea # Islands

 

Rachel Zuanon Dias / Geraldo Lima - Brasil | Brazil

Desenhando biointerfaces usáveis para jogar: o BioBodyGame e o NeuroBodyGame | Geographies of the Sea # Islands

 

Mesa Redonda | Round Table

Franklin Lee (AA) (coordenação e mediação | coordination and mediation); Anne Save de Beaurecueil (SUBdV) >; Robert Smith Stuart (Kokkugia); Sandro Tubertini (BDSP); Thiago Mundim (AA)

Coreografando Arquitetura Computacional | Choreographing Computational Architecture

 

A harpia (Harpia harpyja), também chamada gavião-real, gavião-de-penacho, uiruuetê, uiraçu, uraçu, cutucurim e uiraçu-verdadeiro, é a mais pesada e uma das maiores aves de rapina do mundo, com envergadura de 2,5 metros e peso de até 10 quilogramas.

 

Ambos os sexos têm uma crista de penas largas que levantam quando ouvem algum ruído. Como as corujas, elas têm um disco facial de penas menores que pode focar ondas sonoras para melhorar suas capacidades auditivas. A harpia possui, como principais características físicas, olhos pequenos, um longo topete, a crista com duas penas maiores e uma cauda com três faixas cinzentas, que pode medir até 2/3 do comprimento da asa.

Esta ave da família Accipitridae possui asas largas e redondas, pernas curtas e grossas, e dedos extremamente fortes, com enormes garras, capazes até de levantar um carneiro do chão. Sua cabeça é cinza, o papo e a nuca, negros, e o peito, a barriga e a parte de dentro das asas, brancos. Tem entre 50 a 90 centímetros de altura, uma envergadura de até 2,5 metros e um peso variando entre 4 e 5,5 quilogramas quando macho e entre 6 e 9 quilogramas quando fêmea.

As harpias são predadores tremendamente eficazes, com garras mais compridas do que as de um urso-cinzento. É uma águia adaptada ao voo acrobático em ambientes florestais de espaços fechados. Elas se aproximam morfologicamente (não se sabe se filogeneticamente) de várias outras aves de rapina tropicais de grande tamanho adaptadas à caça de grandes animais arborícolas como macacos, preguiças, lêmures etc., tais como a águia-coroada africana, a águia-das-filipinas e a águia-da-nova-guiné. Todas essas são chamadas de "águias-pega-macaco" em suas localidades de origem devido ao grande porte, que coloca animais maiores, como macacos, em seu cardápio.

O habitat principal são as florestas tropicais e a espécie se dispersa geograficamente do México à Bolívia, na Argentina e em grande parte do Brasil, notadamente no Amazonas, vivendo em árvores altas, dentro de vasta mata, onde constrói seus ninhos. Habitava as matas brasileiras de forma abrangente. Hoje, pode ser encontrado na Amazônia e visto raramente na Mata Atlântica. Na região amazônica da Guiana, onde foi bem estudado, verificou-se que é um predador sobretudo de mamíferos.

É pássaro nacional e está desenhada no brasão do Panamá. Está desenhada no brasão de armas do estado do Paraná, no Brasil. É o símbolo do Museu Nacional, no Rio de Janeiro. É também símbolo e estampa o escudo da tropa de elite da Polícia Federal do Brasil, o Comando de Operações Táticas. Faz parte do símbolo do 4º Batalhão de Aviação do Exército Brasileiro. Denomina um esquadrão da Força Aérea Brasileira, o 7º/8º Esquadrão Harpia. É o designativo das aeronaves do Núcleo de Operações e Transporte Aéreo da Polícia Militar do Estado do Espírito Santo. É o animal em que foi baseada o personagem Fawkes, a fênix, do filme Harry Potter e a Câmara Secreta. É capaz de exercer uma pressão de 42 kgf/cm² (4,1 MPa ou 530 lbf/in²) com suas garras.

Pode erguer mais de 3/4 de seu peso. As garras da harpia são tão fortes que são capazes de esmigalhar um crânio humano. É a águia mais pesada da atualidade e a águia-das-filipinas é a única águia viva que se compara a ela em tamanho. Entretanto, a extinta águia-de-haast da Nova Zelândia era aproximadamente 50% maior do que ela. Dá dá nome ao projeto de inteligência artificial mantido pelo Serviço Federal de Processamento de Dados. Em 15 de janeiro de 2009, nasceu um filhote de harpia no Refúgio Biológico de Itaipu. Com 100 gramas de massa, é o primeiro filhote a nascer com sucesso em cativeiro no sul do Brasil.

 

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The Harpy Eagle (Harpia harpyja), sometimes known as the American Harpy Eagle, is a Neotropical species of eagle. It is the largest and most powerful raptor found in the Americas, and among the largest extant species of eagles in the world. It usually inhabits tropical lowland rainforests in the upper (emergent) canopy layer. Destruction of its natural habitat has seen it vanish from many parts of its former range, and it is almost extinct in Central America.

 

The upper side of the Harpy Eagle is covered with slate black feathers, and the underside is mostly white, except for the feathered tarsi, which are striped black. There is a black band across the chest up to the neck. The head is pale grey, and is crowned with a double crest. The plumage of male and female is identical. The tarsus is up to 13 cm (5.1 in) long.

Female Harpy Eagles typically weigh 6 to 9 kg (13 to 20 lb). One exceptionally large captive female, "Jezebel", weighed 12.3 kg (27 lb). Being captive, this large female may not be representative of the weight possible in wild Harpy Eagles due to differences in the food availability.[ The male, in comparison , is much smaller and weighs only about 4 to 4.8 kg (8.8 to 11 lb). The wings are relatively short and stubby, the female wing length measuring 58.3–62.6 cm, and the male wing length 54.3–58 cm. Harpy Eagles are 89–105 cm (2.92–3.44 ft) long[ and have a wingspan of 176 to 201 cm (5 ft 9 in to 6 ft 7 in). It is sometimes cited as the largest eagle, however the Philippine Eagle is somewhat longer on average and the Steller's Sea Eagle is slightly heavier on average. The wingspan of the Harpy Eagle is relatively small, an adaptation that increases maneuverability in forested habitats and is shared by other raptors in similar habitats. The wingspan of the Harpy Eagle is surpassed by several large eagles who live in more open habitats, such as those in the Haliaeetus and Aquila genera. The extinct Haast's Eagle was significantly larger than all extant eagles, including the Harpy.

 

Rare throughout its range, the Harpy Eagle is found from Mexico, through Central America and into South America to Argentina. In Central America the species is almost extinct, subsequent to the loss of much of the rainforest there.[10] In rainforests they live from the canopy to the emergent. Within the rainforest they hunt in the canopy or sometimes on the ground, and perch on emergent trees looking for prey.

Expertos en inteligencia artificial de Redexis, Luca Telefónica, el Instituto de Ingeniería del Conocimiento, IberCaja, Techedge, Mapfre, Indra y Pentaquark Consulting han participado en la primera edición del evento Tendencias en Inteligencia Artificial, organizado por Executive Forum. Durante el encuentro, que se ha celebrado en el Círculo de Bellas Artes, los ponentes han coincidido en señalar la importancia del dato, el Machine Learning y el negocio como las tres claves de la inteligencia artificial.

 

Los participantes del primer bloque de la jornada han presentado las tendencias en inteligencia artificial que recogen cada uno de sus sectores de procedencia: energía, telecomunicaciones, banca y tecnología. En primer lugar, el subdirector de Inteligencia Artificial y Machine Learning de Redexis, Berenger Briquez, ha explicado que el 90% de la inteligencia artificial es Machine Learning, del cual el 90% es Data Science, del que, a su vez, el 90% es ingesta y limpieza de datos. Este hecho tendría especial relevancia en un sector como el energético, ya que es el cuarto en el que más datos se generan (por detrás de la banca y seguros, automóvil y retail). Así, Briquez ha identificado varias macrotendencias en inteligencia artificial: el enfoque cognitivo, la empresa conectada, los entornos abiertos y las técnicas de realidad aumentada.

En representación de Luca Telefónica, Alfonso Ibáñez-Martín, Global Head of Big Data Analytics, se ha referido a la “justicia de la inteligencia artificial”. Este novedoso concepto hace alusión al riesgo de emplear algoritmos que contengan prejuicios o sesgos previos y que, por tanto, den lugar a modelos de inteligencia artificial injustos. Estos algoritmos podrían ser injustos con variables tan sensibles como la raza, el sexo o las ideas religiosas, por lo que podrían tomar decisiones autónomas discriminatorias. En este sentido, Ibáñez-Martín ha recomendado definir los modelos justos teniendo en cuenta tres criterios fundamentales: independencia, separación y suficiencia.

A continuación, Marta Guerrero, Head of PLN Group en el Instituto de Ingeniería del Conocimiento (IIC), ha aclarado que “la inteligencia artificial no es ciencia-ficción”, ya que aún nos quedaría mucho para que los robots pensasen y actuasen como las personas. En esta línea, ha presentado el Procesamiento de Lenguaje Natural (PLN) como las distintas técnicas que permiten a los ordenadores trabajar de manera automática con el lenguaje humano. Una parte del PLN está enfocada a la voz y otra al texto, si bien ambas se basan en el procesamiento, la comprensión y la generación. Gracias al análisis de sentimientos y emociones que también posibilita este conjunto de técnicas, sería posible mejorar la experiencia del cliente y gestionar reclamaciones mediante sistemas de clasificación automática.

Por su parte, el director de Tecnología y Sistemas de IberCaja, Leandro Hermida, ha argumentado que la inteligencia artificial aporta mucho valor y tiene aplicación directa en la banca porque se trata de un sector en el que se genera mucha información y en el que, tradicionalmente, muchos de los procesos se han basado en analítica. Pese a la madurez de este conjunto de tecnologías, ha reconocido que su aplicación sigue siendo muy compleja en casos de uso directos. Según Hermida, estos casos se podrían englobar en cinco grandes ámbitos: asistencia a las personas, operaciones, CRC (cumplimiento, riesgos y ciberseguridad), inteligencia de negocio e interfaces de relación. Además, ha destacado que la correcta definición de los casos de uso y de sus riesgos sería fundamental para poder tomar las decisiones adecuadas.

Como cierre de este primer bloque, Jaime Pérez Cuadrado, Big Data & Artificial Intelligence Director de Techdege, ha moderado una mesa redonda en la que los ponentes han respondido a preguntas de los asistentes relacionadas con la aplicación de la inteligencia artificial a la hora de tomar decisiones y con los riesgos que se pueden asumir al no hacerlo adecuadamente. Tras este panel, ha comenzado el segundo y último bloque en el que los participantes han presentado diferentes experiencias y casos reales basados en el uso de este conjunto de tecnologías.

Así, el subdirector técnico de Modelos Predictivos de Mapfre, Diego Bodas, ha explicado la visión de la aseguradora acerca de la realidad y el presente de la inteligencia artificial. En este sentido, ha afirmado que el sector de los seguros requiere especialmente una personalización de los datos, por lo que estas tecnologías serían fundamentales no solo para identificar una serie de patrones reales, sino que también para desarrollar modelos de predicción también. De este modo, ha señalado realidades actuales que requieren esta capacidad preventiva mediante el desarrollo de la inteligencia artificial, entre las que ha destacado la irrupción del coche autónomo o los riesgos y daños provocados por el cambio climático. Una vez más, el dato sería un pilar básico sobre el que construir estos modelos.

Javier Rojo Fernández, Tolling Product Manager de Indra, ha intervenido a continuación para presentar la experiencia en la aplicación de inteligencia artificial en los sistemas de peaje de San Francisco (Estados Unidos). “La inteligencia artificial está adquiriendo una importancia fundamental en las líneas de innovación de Indra”, ha reconocido. Además, ha comentado que los productos de inteligencia artificial requieren un gran volumen de datos, ya que aprende como los humanos: extrayendo conocimiento de la experiencia. En el caso concreto de los peajes, la funcionalidad de esta tecnología estaría permitiendo detectar, identificar y clasificar vehículos y objetos por imágenes, lo que definitivamente redundaría en un ahorro en mantenimiento e infraestructuras.

Finalmente, Manuel Torres Brabo, AI & Machine Learning Head de Techedege, ha explicado algunos casos de éxito (y de no tanto éxito) que ha desarrollado la organización que representa, tales como la aplicación de esta tecnología en un call center o en la detección de patologías en animales mediante imágenes tomadas por dispositivos móviles. “En los proyectos de inteligencia artificial es necesario unir el conocimiento de los procesos de negocio con el valor diferencial de las tecnologías exponenciales” ha aconsejado. De esta manera, habiendo comprendido primero por qué y para qué se desea aplicar la inteligencia artificial, se debería elaborar un plan mediante el cual se aprovechase todo el potencial de esta tecnología, capaz de mejorar los procesos, los productos y las líneas de negocio.

Antes de clausurar evento, Estela Luna, CEO de Pentaquark Consulting, ha moderado la mesa redonda final en la que los tres ponentes de este segundo bloque han coincidido en la necesidad de democratizar la inteligencia artificial y en la importancia de la multidisciplinariedad de los profesionales que la apliquen y desarrollen.

FILE PAI

Paulista Avenida Interativa

Paulista Interactive Avenue

 

ESPAÇO FIESP

 

Lawrence Malstaf - Shrink 01995 - Bélgica Belgium

Christoph Haag, Martin Rumori, Franziska Windisch & Ludwig Zeller - Open Circuit - Alemanha | Germany

Alessandro Ludovico & Paolo Cirio - Face to Facebook - Reino Unido | United Kingdom

Coletivo COLETORES: Toni William, Flávio Camargo, Daniela Cordeiro & Karina Marques - Máquina/Brinquedo - Brasil | Brazil

Eduardo Omine - Fragments In Curved Air - Brasil | Brazil

Elie Zananiri, Hugues Bruyère & Mathieu Léger - Peptone - Canadá | Canada

Esther Hunziker - DUMP - Suíça | Switzerland

Julian Jaramillo Arango - The Happy Cube - Brasil | Brazil

Lauren McCarthy - Conversacube - Estados Unidos | United States

NaJa & deOstos (Project Team: Ricardo de Ostos, Nannette Jackowski, Manuel Jimenez, Thomas Sicouri) - Ectoplasmatic Housing - Reino Unido | United Kingdom

PirarucuDuo: Fernando Visockis & Thiago Parizi - Acusmograma - Brasil | Brazil

Rafaël Rozendaal - Towards and Beyond.com - Holanda | Netherlands

Ricardo Iglesias García - Surveillance Cameras: they are alive! - Espanha | Spain

Tamás Waliczky - Marionettes - Hungria | Hungary

Yoshi Akai - Heart 'n' Beat (Biorhythm Synthesizer) - Japão | Japan

 

FNAC

 

Arnt Jensen - LIMBO - Dinamarca | Denmark

Gaijin Games - BIT TRIP BEAT - Estados Unidos | United States

Mediatronic - Monsters Probably Stole My Princess - Reino Unido | United Kingdom

 

METRÔ TRIANON-MASP

 

Rafaël Rozendaal - Carnal Fury.com - Holanda | Netherlands

Rafaël Rozendaal - Hot Doom.com - Holanda | Netherlands

Rafaël Rozendaal - Hybrid Moment.com - Holanda | Netherlands

Rafaël Rozendaal - Jello time.com - Holanda | Netherlands

Rafaël Rozendaal - The Persistence of Sadness.com - Holanda | Netherlands

 

MASP

 

Rejane Cantoni & Leonardo Crescenti - Solo - Brasil | Brazil

 

LIVRARIA CULTURA

 

Arnt Jensen - Limbo - Dinamarca | Denmark

Daniela Arrais & Luiza Voll - Invente um sorriso - Brasil | Brazil

Ricardo Barreto, Maria Hsu & AMUDI - feelMe - Brasil | Brazil

That Game Company: Jenova Chen - flOw - Estados Unidos | United States

 

CINE LIVRARIA CULTURA

 

Matthias Hoegg - August - Inglaterra | England

Andrew Ruhemann & Shaun Tan - The Lost Thing - Austrália / Australia

Animatório - Neomorphus - Brasil | Brazil

Bertrand Bey & Pierre Ducos - La Détente - França | France

Birdo Studio: Luciana Eguti, Paulo Muppet & Amir Admoni - Monkey Joy - Brasil | Brazil

Coala Filmes: Cesar Cabral - Tempestade - Brasil | Brazil

Fábio Yamaji - O Divino, de repente - Brasil | Brazil

Max Loubaresse, Marc Bouyer & Anthony Vivien - Salesman Pete - França | France

 

INSTITUTO CERVANTES

 

*Instalações | Installations:

Andreas muk Haider - skia - Áustria | Austria

Tim Coe - A Perfect Face - Áustria | Austria

 

*Anima+:

8-Bits Team: Valere Amirault, Jean Delaunay, Sarah Laufer & Benjamin Mattern - 8-Bits - França | France

Alan Becker - Animator Vs Animation - Estados Unidos | United States

Alessandro Novelli - The Alphabet - Itália | Italy

Alexander Gellner - 1 Minute Puberty - Alemanha | Germany

Andrew Huang - The Gloaming - Estados Unidos | United States

Ben Thomas & Leo Bridle - Train of Thought - Inglaterra | England

Birdo Studio: Luciana Eguti & Paulo Muppet - Bonequinha do Papai - Brasil | Brazil

Birdo Studio: Luciana Eguti & Paulo Muppet - Caixa - Brasil | Brazil

Birdo Studio: Luciana Eguti, Paulo Muppet & Allan Sieber - Animadores - Brasil | Brazil

Birdo Studio: Luciana Eguti, Paulo Muppet & Jimmy Leroy - Pequeno Cidadão - Brasil | Brazil

Brendan Angelides & Cyriak Harris - Eskmo - Estados Unidos | United States

Christopher Alender - Eye of The Storm - Estados Unidos | United States

Coala Filmes: Cesar Cabral - Dossiê Rê Bordosa - Brasil | Brazil

Dante Zaballa & Matias Vigliano - The Head - Argentina | Argentina

David O’Reilly - Please Say Something - Irlanda e Alemanha | Ireland and Germany

David O’Reilly - The External World - Irlanda e Alemanha | Ireland and Germany

David Wilson - Japanese Popstars “Let Go” - Inglaterra | England

Dominik Käser, Martin-Sebastian Senn, Mario Deuss, Niloy J. Mitra & Mark Pauly - Silhouettes of Jazz - Estados Unidos | United States

Esteban Diácono - Ólafur Arnalds - Ljósið - Argentina | Argentina

Fábio Yamagi & Denis Kamioka ‘Cisma’ - Photocopy Romance - Brasil | Brazil

Fernando Sanches - Xixi no Banho - Brasil | Brazil

Gabrielle Lissot, Pierre Lippens, Laurent Jaffier & Nicolas Deprez - Tous Des Monstres (All Monsters) - França | France

Guilherme Marcondes - Tyger - Brasil | Brazil

Guillermo Madoz - Head Honcho - Argentina | Argentina

Hi-Sim - Jump - Inglaterra | England

Home de Caramel - Alone Together - Espanha | Spain

Jasmin Lai - Brave - Estados Unidos e Tailândia | United States and Thailand

Jason Wishnow - Oedipus - Inglaterra | England

Jean-Paul Frenay - Artificial Paradise, Inc - Bélgica e França | Belgium and France

Joanna Lurie - Tree’s Migration - França | France

Joaquin Baldwin - Sebastian's Voodoo - Estados Unidos | United States

Joaquin Baldwin - The Windmill Farmer - Estados Unidos | United States

Ken Turner - TIM - Canadá | Canada

Lee Tao - Seedling - Canadá / Canada

Lemeh42 - Wool & Water - Itália / Italy

Leszek Plichta - Dreammaker - Polônia e Alemanha | Polland and Germany

Malcolm Sutherland - Bout - Canadá | Canada

Malcolm Sutherland - Umbra - Canadá | Canada

Marc Silver - There Are No Others - Inglaterra | England

Marlies van der wel - Protest Flatness - Holanda | Netherlands

Martin Piana - LUMI - Argentina | Argentina

Martin Woutisseth - Stanley Kubrick, a filmography - França | France

Matatoro Team: Mauro Carraro, Raphaël Calamote & Jérémy Pasquet - Matatoro - França | France

Matthias Hoegg - August - Inglaterra | England

Matthias Hoegg - Thrusday - Inglaterra | England

Max Hattler - SPIN - Inglaterra | England

Meindbender Animation Studio - The Pirate - Suécia | Sweden

Michael Paul Young - The Interpretation - Estados Unidos | United States

Michal Socha - Chick - Polônia | Polland

Michal Socha - Koncert - Polônia | Polland

Mr McFly - Baseball - França | France

MUSCLEBEAVER: Tobias Knipf & Andreas Kronbeck - How your money works - Alemanha | Germany

Napatsawan Chirayukool - What makes your day? - Tailândia e Inglaterra | Thailand and England

Pahnl - Nowhere near here - Inglaterra | England

Peppermelon TV - Advanced Beauty - Inglaterra e Estados Unidos | England and Unites States

Peppermelon TV - First - Inglaterra e Estados Unidos | England and Unites States

Peppermelon TV - Target - Friends with you - Inglaterra e Estados Unidos | England and Unites States

Robert Seidel - Vellum - Alemanha | Germany

Rogier van der Zwaag Nobody Beats The Drum - Grindin - Holanda | Netherlands

Ross Phillips - 5 Second Projects ( Ballons) - Inglaterra | England

Ross Phillips - 5 Second Projects ( Reverse) - Inglaterra | England

Sasha Belyaev - The Rite of Youth - Letônia | Latvia

Scott Pagano - Pororoca - Estados Unidos | United States

Scott Pagano - Trust In The 'M' Machine - Estados Unidos | United States

Serene Teh - Parkour - Cingapura | Singapore

Stephen Irwin - Black Dog's Progress - Inglaterra | England

Stephen Irwin - Horse Glue - Inglaterra | England

Sylvain Marc - Cocotte Minute - França | France

Sylvain Marc - Fertilizer Soup - França | France

Tanya Aydostian - L'autre - França | France

Taylor Price - Hunt - Canadá e Estados Unidos | Canada and United States

Treat Studios - E4 - Inglaterra | England

Veronika Obertová - Viliam - Eslováquia | Slovakia

Wesley Rodrigues - Pinga com Saquê - Brasil | Brazil

Zach Cohen - The Chair Not Taken - Itália | Italy

Andrew Ruhemann & Shaun Tan - The Lost Thing - Austrália / Australia

Animatório - Neomorphus - Brasil | Brazil

Bertrand Bey & Pierre Ducos - La Détente - França | France

Birdo Studio: Luciana Eguti, Paulo Muppet & Amir Admoni - Monkey Joy - Brasil | Brazil

Coala Filmes: Cesar Cabral - Tempestade - Brasil | Brazil

Fábio Yamaji - O Divino, de repente - Brasil | Brazil

Max Loubaresse, Marc Bouyer & Anthony Vivien - Salesman Pete - França | France

 

*Game:

Colibri Games - The Tiny Bang Story - Rússia | Russia

 

*Maquinemas | Machinimas:

Tom Jantol - Brief Encounter - Croácia / Croatia

Tom Jantol - Dear Fairy - Croácia | Croatia

Tom Jantol - Duel - Croácia | Croatia

Tom Jantol- The Remake - Croácia | Croatia

Tom Jantol- Wizard of OS: the fish incident - Croácia | Croatia

 

METRÔ VILA MADALENA

 

Alex May & Rudolf Kremers - Eufloria - Reino Unido | United Kingdom

Alexander Bruce - Hazard: The Journey of Life - Austrália | Australia

Christoffer Hedborg - Toys - Suécia | Sweden

Paolo Pedercini / Molleindustria - "Every Day The Same Dream" - Estados Unidos e Itália | United States and Italy

Richard E Flanagan / Phosfiend Systems - FRACT - Canadá | Canada

 

METRÔ CONSOLAÇÃO

 

Soraya Braz e Fábio Fon - Via Invisível - Brasil | Brazil

 

METRÔ BRIGADEIRO

 

Soraya Braz e Fábio Fon - Via Invisível - Brasil | Brazil

 

CENTRO CULTURAL SÃO PAULO

 

*Workshop:

Claudia González & Christian Oyarzún - Open Source Generative Electronic Music Devices – Chile | Chile

 

Cristiano Rosa - DIY Together – Brasil | Brazil

 

Hye Yeon Nam & Carl DiSalvo - Huggable Nature, Community Workshop – Estados Unidos | United States

 

Ricardo Palmieri -VideoMapping e Realidade Expandida | VideoMapping and Expanded Reality – Brasil | Brazil

 

*Symposium:

19.07.2011

André Rangel - Portugal | Portugal

Metacriação e composição algorítmica: Reflexões sobre a distância entre o criador e o público | Meta-creation and algorithmic composition - Reflections on the distance from the creator to the audience

 

Ali Miharbi - Turquia | Turkey

Top-down X Bottom-up: Obras recentes | Top-down vs. Bottom-up: Recent Works

 

Eric Siu - Honk Kong e Japão | Hong Kong and Japan

Corpo dirigido pela mídia: Massagem de karaokê | Media Driven Body: Karaoke Massage

 

Ben Jack - Nova Zelândia | New Zealand

Cérebros, computadores e emergência: Mágica mental em um mundo digital | Brains, computers and emergence: Mental magic in a digital world

 

Kazushi Mukaiyama - Japão | Japan

IJIROS

 

Mesa Redonda | Round Table

Daniel Gonzalez Xavier (coordenação e mediação | coordination and mediation) Brasil | Brazil; Fernando Velázquez - Montevidéu-Uruguai; Milton Sogabe - Brasil | Brazil; Miguel de Castro Perez - Brasil | Brazil; Ricardo Palmieri - Brasil | Brazil; Vanessa Fort - Brasil | Brazil

Processos mistos de criação e gestão de práticas artísticas, tecnológicas e culturais: Uma aproximação aos Encontros AVLAB e outros modelos de gestão compartilhada e em constante trânsito físico/online | Mixed processes of creation and management of artistic, technological and cultural practices: An approach to the AVLAB Meetings and other shared and in constant physical/online transit management models

 

20.07.2011

Andreas muk Haider - Áustria | Austria

Skia

 

Hye Yeon Nam - Coréia e Estados Unidos | Korea and United States

Por favor, sorria | Please Smile

 

Julian Jaramillo Arango - Brasil | Brazil

O Cubo Feliz | The Happy Cube

 

Matt Roberts - Estados Unidos | United States

Quem está no controle? Criando arte com dados em tempo real e interação do usuário | Who is in control? Creating art using real-time data and user interaction

 

Ricardo Iglesias García - Espanha | Spain

Arte, robôs e câmeras de vigilância | Art, robots and surveillance cameras

 

Mesa Redonda | Round Table

Ana Carla Fonseca (Garimpo de Soluções) Brasil | Brazil; Expedito Araújo (Vivo EnCena) Brasil | Brazil; Laura Corrêa (ItsNoon) Brasil | Brazil; Piatã Stoklos Kignel (Banco Santander) Brasil | Brazil

Economia Criativa | Creative Economy

 

21.07.2011

Sergio Roclaw Basbaum - Brasil | Brazil

Percepção e experiência em ambientes digitais: tecnoestese e infocognição | Perception and experience in digital environments: tecnoaesthesis and infocognition

 

Eduardo Patrício - Brasil | Brazil

Desenvolvimento de Instrumentos Musicais Digitais como atividade composicional | Development of musical instruments as a compositional activity

 

Giuliano Obici - Brasil | Brazil

Lanhouse e seus devires | LAN houses and their devires

 

Claudia Paulina González Godoy - Chile | Chile

Arte, Hardware Aberto e Cultura DIY | Art, Open Hardware and DIY Culture

 

Douglas Easterly - Nova Zelândia e Estados Unidos | New Zealand and United States

Escapando ao solipsismo: Inteligência Artificial, design de jogos | Escaping Solipsism: Artificial Intelligence, Game Design

 

Victoria Messi - Argentina | Argentina

Anti Utopia: Arte Eletrônica na América Latina | Anti Utopia: Electronic Art in Latin America

 

Gabriela Previdello - Brasil | Brazil

Fluxo da informação na contemporaneidade: a memória reordenada nas estruturas do FILE Arquivo | Contemporary information flow: the reordered memory on FILE Archive structures

 

Mesa Redonda | Round Table

Eliane Weizmann (coordenação e mediação | coordination and mediation) Brasil | Brazil; Alessandro Ludovico (neural) Itália | Italy; Alexandre Matias (Editor do caderno de cultura digital do jornal O Estado de S. Paulo) Brasil | Brazil; Régine Debatty (we make money not art) Bélgica | Belgium; Victoria Messi (El Pez Eléctrico) Argentina | Argentina

Jornalismo Cultural | Cultural Journalism

 

22.07.2011

Fernando Macedo - Brasil | Brazil

"Música para fala e trinta minutos", por PirarucuDuo | "Music for speech and 30 minutes" by Pirarucu Duo

 

Eduardo Omine - Brasil | Brazil

Fragmentos em ar curvo | Fragments in curved air

 

Christian Oyarzún Roa - Chile | Chile

G: Representações e reformulações do global de uma perspectiva meridional | G: representations and reformulations of the global from a South view

 

Karla Schuch Brunet - Brasil | Brazil

Geografias do Mar # Ilhas | Geographies of the Sea # Islands

 

Rachel Zuanon Dias / Geraldo Lima - Brasil | Brazil

Desenhando biointerfaces usáveis para jogar: o BioBodyGame e o NeuroBodyGame | Geographies of the Sea # Islands

 

Mesa Redonda | Round Table

Franklin Lee (AA) (coordenação e mediação | coordination and mediation); Anne Save de Beaurecueil (SUBdV) >; Robert Smith Stuart (Kokkugia); Sandro Tubertini (BDSP); Thiago Mundim (AA)

Coreografando Arquitetura Computacional | Choreographing Computational Architecture

FILE PAI

Paulista Avenida Interativa

Paulista Interactive Avenue

 

ESPAÇO FIESP

 

Lawrence Malstaf - Shrink 01995 - Bélgica Belgium

Christoph Haag, Martin Rumori, Franziska Windisch & Ludwig Zeller - Open Circuit - Alemanha | Germany

Alessandro Ludovico & Paolo Cirio - Face to Facebook - Reino Unido | United Kingdom

Coletivo COLETORES: Toni William, Flávio Camargo, Daniela Cordeiro & Karina Marques - Máquina/Brinquedo - Brasil | Brazil

Eduardo Omine - Fragments In Curved Air - Brasil | Brazil

Elie Zananiri, Hugues Bruyère & Mathieu Léger - Peptone - Canadá | Canada

Esther Hunziker - DUMP - Suíça | Switzerland

Julian Jaramillo Arango - The Happy Cube - Brasil | Brazil

Lauren McCarthy - Conversacube - Estados Unidos | United States

NaJa & deOstos (Project Team: Ricardo de Ostos, Nannette Jackowski, Manuel Jimenez, Thomas Sicouri) - Ectoplasmatic Housing - Reino Unido | United Kingdom

PirarucuDuo: Fernando Visockis & Thiago Parizi - Acusmograma - Brasil | Brazil

Rafaël Rozendaal - Towards and Beyond.com - Holanda | Netherlands

Ricardo Iglesias García - Surveillance Cameras: they are alive! - Espanha | Spain

Tamás Waliczky - Marionettes - Hungria | Hungary

Yoshi Akai - Heart 'n' Beat (Biorhythm Synthesizer) - Japão | Japan

 

FNAC

 

Arnt Jensen - LIMBO - Dinamarca | Denmark

Gaijin Games - BIT TRIP BEAT - Estados Unidos | United States

Mediatronic - Monsters Probably Stole My Princess - Reino Unido | United Kingdom

 

METRÔ TRIANON-MASP

 

Rafaël Rozendaal - Carnal Fury.com - Holanda | Netherlands

Rafaël Rozendaal - Hot Doom.com - Holanda | Netherlands

Rafaël Rozendaal - Hybrid Moment.com - Holanda | Netherlands

Rafaël Rozendaal - Jello time.com - Holanda | Netherlands

Rafaël Rozendaal - The Persistence of Sadness.com - Holanda | Netherlands

 

MASP

 

Rejane Cantoni & Leonardo Crescenti - Solo - Brasil | Brazil

 

LIVRARIA CULTURA

 

Arnt Jensen - Limbo - Dinamarca | Denmark

Daniela Arrais & Luiza Voll - Invente um sorriso - Brasil | Brazil

Ricardo Barreto, Maria Hsu & AMUDI - feelMe - Brasil | Brazil

That Game Company: Jenova Chen - flOw - Estados Unidos | United States

 

CINE LIVRARIA CULTURA

 

Matthias Hoegg - August - Inglaterra | England

Andrew Ruhemann & Shaun Tan - The Lost Thing - Austrália / Australia

Animatório - Neomorphus - Brasil | Brazil

Bertrand Bey & Pierre Ducos - La Détente - França | France

Birdo Studio: Luciana Eguti, Paulo Muppet & Amir Admoni - Monkey Joy - Brasil | Brazil

Coala Filmes: Cesar Cabral - Tempestade - Brasil | Brazil

Fábio Yamaji - O Divino, de repente - Brasil | Brazil

Max Loubaresse, Marc Bouyer & Anthony Vivien - Salesman Pete - França | France

 

INSTITUTO CERVANTES

 

*Instalações | Installations:

Andreas muk Haider - skia - Áustria | Austria

Tim Coe - A Perfect Face - Áustria | Austria

 

*Anima+:

8-Bits Team: Valere Amirault, Jean Delaunay, Sarah Laufer & Benjamin Mattern - 8-Bits - França | France

Alan Becker - Animator Vs Animation - Estados Unidos | United States

Alessandro Novelli - The Alphabet - Itália | Italy

Alexander Gellner - 1 Minute Puberty - Alemanha | Germany

Andrew Huang - The Gloaming - Estados Unidos | United States

Ben Thomas & Leo Bridle - Train of Thought - Inglaterra | England

Birdo Studio: Luciana Eguti & Paulo Muppet - Bonequinha do Papai - Brasil | Brazil

Birdo Studio: Luciana Eguti & Paulo Muppet - Caixa - Brasil | Brazil

Birdo Studio: Luciana Eguti, Paulo Muppet & Allan Sieber - Animadores - Brasil | Brazil

Birdo Studio: Luciana Eguti, Paulo Muppet & Jimmy Leroy - Pequeno Cidadão - Brasil | Brazil

Brendan Angelides & Cyriak Harris - Eskmo - Estados Unidos | United States

Christopher Alender - Eye of The Storm - Estados Unidos | United States

Coala Filmes: Cesar Cabral - Dossiê Rê Bordosa - Brasil | Brazil

Dante Zaballa & Matias Vigliano - The Head - Argentina | Argentina

David O’Reilly - Please Say Something - Irlanda e Alemanha | Ireland and Germany

David O’Reilly - The External World - Irlanda e Alemanha | Ireland and Germany

David Wilson - Japanese Popstars “Let Go” - Inglaterra | England

Dominik Käser, Martin-Sebastian Senn, Mario Deuss, Niloy J. Mitra & Mark Pauly - Silhouettes of Jazz - Estados Unidos | United States

Esteban Diácono - Ólafur Arnalds - Ljósið - Argentina | Argentina

Fábio Yamagi & Denis Kamioka ‘Cisma’ - Photocopy Romance - Brasil | Brazil

Fernando Sanches - Xixi no Banho - Brasil | Brazil

Gabrielle Lissot, Pierre Lippens, Laurent Jaffier & Nicolas Deprez - Tous Des Monstres (All Monsters) - França | France

Guilherme Marcondes - Tyger - Brasil | Brazil

Guillermo Madoz - Head Honcho - Argentina | Argentina

Hi-Sim - Jump - Inglaterra | England

Home de Caramel - Alone Together - Espanha | Spain

Jasmin Lai - Brave - Estados Unidos e Tailândia | United States and Thailand

Jason Wishnow - Oedipus - Inglaterra | England

Jean-Paul Frenay - Artificial Paradise, Inc - Bélgica e França | Belgium and France

Joanna Lurie - Tree’s Migration - França | France

Joaquin Baldwin - Sebastian's Voodoo - Estados Unidos | United States

Joaquin Baldwin - The Windmill Farmer - Estados Unidos | United States

Ken Turner - TIM - Canadá | Canada

Lee Tao - Seedling - Canadá / Canada

Lemeh42 - Wool & Water - Itália / Italy

Leszek Plichta - Dreammaker - Polônia e Alemanha | Polland and Germany

Malcolm Sutherland - Bout - Canadá | Canada

Malcolm Sutherland - Umbra - Canadá | Canada

Marc Silver - There Are No Others - Inglaterra | England

Marlies van der wel - Protest Flatness - Holanda | Netherlands

Martin Piana - LUMI - Argentina | Argentina

Martin Woutisseth - Stanley Kubrick, a filmography - França | France

Matatoro Team: Mauro Carraro, Raphaël Calamote & Jérémy Pasquet - Matatoro - França | France

Matthias Hoegg - August - Inglaterra | England

Matthias Hoegg - Thrusday - Inglaterra | England

Max Hattler - SPIN - Inglaterra | England

Meindbender Animation Studio - The Pirate - Suécia | Sweden

Michael Paul Young - The Interpretation - Estados Unidos | United States

Michal Socha - Chick - Polônia | Polland

Michal Socha - Koncert - Polônia | Polland

Mr McFly - Baseball - França | France

MUSCLEBEAVER: Tobias Knipf & Andreas Kronbeck - How your money works - Alemanha | Germany

Napatsawan Chirayukool - What makes your day? - Tailândia e Inglaterra | Thailand and England

Pahnl - Nowhere near here - Inglaterra | England

Peppermelon TV - Advanced Beauty - Inglaterra e Estados Unidos | England and Unites States

Peppermelon TV - First - Inglaterra e Estados Unidos | England and Unites States

Peppermelon TV - Target - Friends with you - Inglaterra e Estados Unidos | England and Unites States

Robert Seidel - Vellum - Alemanha | Germany

Rogier van der Zwaag Nobody Beats The Drum - Grindin - Holanda | Netherlands

Ross Phillips - 5 Second Projects ( Ballons) - Inglaterra | England

Ross Phillips - 5 Second Projects ( Reverse) - Inglaterra | England

Sasha Belyaev - The Rite of Youth - Letônia | Latvia

Scott Pagano - Pororoca - Estados Unidos | United States

Scott Pagano - Trust In The 'M' Machine - Estados Unidos | United States

Serene Teh - Parkour - Cingapura | Singapore

Stephen Irwin - Black Dog's Progress - Inglaterra | England

Stephen Irwin - Horse Glue - Inglaterra | England

Sylvain Marc - Cocotte Minute - França | France

Sylvain Marc - Fertilizer Soup - França | France

Tanya Aydostian - L'autre - França | France

Taylor Price - Hunt - Canadá e Estados Unidos | Canada and United States

Treat Studios - E4 - Inglaterra | England

Veronika Obertová - Viliam - Eslováquia | Slovakia

Wesley Rodrigues - Pinga com Saquê - Brasil | Brazil

Zach Cohen - The Chair Not Taken - Itália | Italy

Andrew Ruhemann & Shaun Tan - The Lost Thing - Austrália / Australia

Animatório - Neomorphus - Brasil | Brazil

Bertrand Bey & Pierre Ducos - La Détente - França | France

Birdo Studio: Luciana Eguti, Paulo Muppet & Amir Admoni - Monkey Joy - Brasil | Brazil

Coala Filmes: Cesar Cabral - Tempestade - Brasil | Brazil

Fábio Yamaji - O Divino, de repente - Brasil | Brazil

Max Loubaresse, Marc Bouyer & Anthony Vivien - Salesman Pete - França | France

 

*Game:

Colibri Games - The Tiny Bang Story - Rússia | Russia

 

*Maquinemas | Machinimas:

Tom Jantol - Brief Encounter - Croácia / Croatia

Tom Jantol - Dear Fairy - Croácia | Croatia

Tom Jantol - Duel - Croácia | Croatia

Tom Jantol- The Remake - Croácia | Croatia

Tom Jantol- Wizard of OS: the fish incident - Croácia | Croatia

 

METRÔ VILA MADALENA

 

Alex May & Rudolf Kremers - Eufloria - Reino Unido | United Kingdom

Alexander Bruce - Hazard: The Journey of Life - Austrália | Australia

Christoffer Hedborg - Toys - Suécia | Sweden

Paolo Pedercini / Molleindustria - "Every Day The Same Dream" - Estados Unidos e Itália | United States and Italy

Richard E Flanagan / Phosfiend Systems - FRACT - Canadá | Canada

 

METRÔ CONSOLAÇÃO

 

Soraya Braz e Fábio Fon - Via Invisível - Brasil | Brazil

 

METRÔ BRIGADEIRO

 

Soraya Braz e Fábio Fon - Via Invisível - Brasil | Brazil

 

CENTRO CULTURAL SÃO PAULO

 

*Workshop:

Claudia González & Christian Oyarzún - Open Source Generative Electronic Music Devices – Chile | Chile

 

Cristiano Rosa - DIY Together – Brasil | Brazil

 

Hye Yeon Nam & Carl DiSalvo - Huggable Nature, Community Workshop – Estados Unidos | United States

 

Ricardo Palmieri -VideoMapping e Realidade Expandida | VideoMapping and Expanded Reality – Brasil | Brazil

 

*Symposium:

19.07.2011

André Rangel - Portugal | Portugal

Metacriação e composição algorítmica: Reflexões sobre a distância entre o criador e o público | Meta-creation and algorithmic composition - Reflections on the distance from the creator to the audience

 

Ali Miharbi - Turquia | Turkey

Top-down X Bottom-up: Obras recentes | Top-down vs. Bottom-up: Recent Works

 

Eric Siu - Honk Kong e Japão | Hong Kong and Japan

Corpo dirigido pela mídia: Massagem de karaokê | Media Driven Body: Karaoke Massage

 

Ben Jack - Nova Zelândia | New Zealand

Cérebros, computadores e emergência: Mágica mental em um mundo digital | Brains, computers and emergence: Mental magic in a digital world

 

Kazushi Mukaiyama - Japão | Japan

IJIROS

 

Mesa Redonda | Round Table

Daniel Gonzalez Xavier (coordenação e mediação | coordination and mediation) Brasil | Brazil; Fernando Velázquez - Montevidéu-Uruguai; Milton Sogabe - Brasil | Brazil; Miguel de Castro Perez - Brasil | Brazil; Ricardo Palmieri - Brasil | Brazil; Vanessa Fort - Brasil | Brazil

Processos mistos de criação e gestão de práticas artísticas, tecnológicas e culturais: Uma aproximação aos Encontros AVLAB e outros modelos de gestão compartilhada e em constante trânsito físico/online | Mixed processes of creation and management of artistic, technological and cultural practices: An approach to the AVLAB Meetings and other shared and in constant physical/online transit management models

 

20.07.2011

Andreas muk Haider - Áustria | Austria

Skia

 

Hye Yeon Nam - Coréia e Estados Unidos | Korea and United States

Por favor, sorria | Please Smile

 

Julian Jaramillo Arango - Brasil | Brazil

O Cubo Feliz | The Happy Cube

 

Matt Roberts - Estados Unidos | United States

Quem está no controle? Criando arte com dados em tempo real e interação do usuário | Who is in control? Creating art using real-time data and user interaction

 

Ricardo Iglesias García - Espanha | Spain

Arte, robôs e câmeras de vigilância | Art, robots and surveillance cameras

 

Mesa Redonda | Round Table

Ana Carla Fonseca (Garimpo de Soluções) Brasil | Brazil; Expedito Araújo (Vivo EnCena) Brasil | Brazil; Laura Corrêa (ItsNoon) Brasil | Brazil; Piatã Stoklos Kignel (Banco Santander) Brasil | Brazil

Economia Criativa | Creative Economy

 

21.07.2011

Sergio Roclaw Basbaum - Brasil | Brazil

Percepção e experiência em ambientes digitais: tecnoestese e infocognição | Perception and experience in digital environments: tecnoaesthesis and infocognition

 

Eduardo Patrício - Brasil | Brazil

Desenvolvimento de Instrumentos Musicais Digitais como atividade composicional | Development of musical instruments as a compositional activity

 

Giuliano Obici - Brasil | Brazil

Lanhouse e seus devires | LAN houses and their devires

 

Claudia Paulina González Godoy - Chile | Chile

Arte, Hardware Aberto e Cultura DIY | Art, Open Hardware and DIY Culture

 

Douglas Easterly - Nova Zelândia e Estados Unidos | New Zealand and United States

Escapando ao solipsismo: Inteligência Artificial, design de jogos | Escaping Solipsism: Artificial Intelligence, Game Design

 

Victoria Messi - Argentina | Argentina

Anti Utopia: Arte Eletrônica na América Latina | Anti Utopia: Electronic Art in Latin America

 

Gabriela Previdello - Brasil | Brazil

Fluxo da informação na contemporaneidade: a memória reordenada nas estruturas do FILE Arquivo | Contemporary information flow: the reordered memory on FILE Archive structures

 

Mesa Redonda | Round Table

Eliane Weizmann (coordenação e mediação | coordination and mediation) Brasil | Brazil; Alessandro Ludovico (neural) Itália | Italy; Alexandre Matias (Editor do caderno de cultura digital do jornal O Estado de S. Paulo) Brasil | Brazil; Régine Debatty (we make money not art) Bélgica | Belgium; Victoria Messi (El Pez Eléctrico) Argentina | Argentina

Jornalismo Cultural | Cultural Journalism

 

22.07.2011

Fernando Macedo - Brasil | Brazil

"Música para fala e trinta minutos", por PirarucuDuo | "Music for speech and 30 minutes" by Pirarucu Duo

 

Eduardo Omine - Brasil | Brazil

Fragmentos em ar curvo | Fragments in curved air

 

Christian Oyarzún Roa - Chile | Chile

G: Representações e reformulações do global de uma perspectiva meridional | G: representations and reformulations of the global from a South view

 

Karla Schuch Brunet - Brasil | Brazil

Geografias do Mar # Ilhas | Geographies of the Sea # Islands

 

Rachel Zuanon Dias / Geraldo Lima - Brasil | Brazil

Desenhando biointerfaces usáveis para jogar: o BioBodyGame e o NeuroBodyGame | Geographies of the Sea # Islands

 

Mesa Redonda | Round Table

Franklin Lee (AA) (coordenação e mediação | coordination and mediation); Anne Save de Beaurecueil (SUBdV) >; Robert Smith Stuart (Kokkugia); Sandro Tubertini (BDSP); Thiago Mundim (AA)

Coreografando Arquitetura Computacional | Choreographing Computational Architecture

FILE PAI

Paulista Avenida Interativa

Paulista Interactive Avenue

 

ESPAÇO FIESP

 

Lawrence Malstaf - Shrink 01995 - Bélgica Belgium

Christoph Haag, Martin Rumori, Franziska Windisch & Ludwig Zeller - Open Circuit - Alemanha | Germany

Alessandro Ludovico & Paolo Cirio - Face to Facebook - Reino Unido | United Kingdom

Coletivo COLETORES: Toni William, Flávio Camargo, Daniela Cordeiro & Karina Marques - Máquina/Brinquedo - Brasil | Brazil

Eduardo Omine - Fragments In Curved Air - Brasil | Brazil

Elie Zananiri, Hugues Bruyère & Mathieu Léger - Peptone - Canadá | Canada

Esther Hunziker - DUMP - Suíça | Switzerland

Julian Jaramillo Arango - The Happy Cube - Brasil | Brazil

Lauren McCarthy - Conversacube - Estados Unidos | United States

NaJa & deOstos (Project Team: Ricardo de Ostos, Nannette Jackowski, Manuel Jimenez, Thomas Sicouri) - Ectoplasmatic Housing - Reino Unido | United Kingdom

PirarucuDuo: Fernando Visockis & Thiago Parizi - Acusmograma - Brasil | Brazil

Rafaël Rozendaal - Towards and Beyond.com - Holanda | Netherlands

Ricardo Iglesias García - Surveillance Cameras: they are alive! - Espanha | Spain

Tamás Waliczky - Marionettes - Hungria | Hungary

Yoshi Akai - Heart 'n' Beat (Biorhythm Synthesizer) - Japão | Japan

 

FNAC

 

Arnt Jensen - LIMBO - Dinamarca | Denmark

Gaijin Games - BIT TRIP BEAT - Estados Unidos | United States

Mediatronic - Monsters Probably Stole My Princess - Reino Unido | United Kingdom

 

METRÔ TRIANON-MASP

 

Rafaël Rozendaal - Carnal Fury.com - Holanda | Netherlands

Rafaël Rozendaal - Hot Doom.com - Holanda | Netherlands

Rafaël Rozendaal - Hybrid Moment.com - Holanda | Netherlands

Rafaël Rozendaal - Jello time.com - Holanda | Netherlands

Rafaël Rozendaal - The Persistence of Sadness.com - Holanda | Netherlands

 

MASP

 

Rejane Cantoni & Leonardo Crescenti - Solo - Brasil | Brazil

 

LIVRARIA CULTURA

 

Arnt Jensen - Limbo - Dinamarca | Denmark

Daniela Arrais & Luiza Voll - Invente um sorriso - Brasil | Brazil

Ricardo Barreto, Maria Hsu & AMUDI - feelMe - Brasil | Brazil

That Game Company: Jenova Chen - flOw - Estados Unidos | United States

 

CINE LIVRARIA CULTURA

 

Matthias Hoegg - August - Inglaterra | England

Andrew Ruhemann & Shaun Tan - The Lost Thing - Austrália / Australia

Animatório - Neomorphus - Brasil | Brazil

Bertrand Bey & Pierre Ducos - La Détente - França | France

Birdo Studio: Luciana Eguti, Paulo Muppet & Amir Admoni - Monkey Joy - Brasil | Brazil

Coala Filmes: Cesar Cabral - Tempestade - Brasil | Brazil

Fábio Yamaji - O Divino, de repente - Brasil | Brazil

Max Loubaresse, Marc Bouyer & Anthony Vivien - Salesman Pete - França | France

 

INSTITUTO CERVANTES

 

*Instalações | Installations:

Andreas muk Haider - skia - Áustria | Austria

Tim Coe - A Perfect Face - Áustria | Austria

 

*Anima+:

8-Bits Team: Valere Amirault, Jean Delaunay, Sarah Laufer & Benjamin Mattern - 8-Bits - França | France

Alan Becker - Animator Vs Animation - Estados Unidos | United States

Alessandro Novelli - The Alphabet - Itália | Italy

Alexander Gellner - 1 Minute Puberty - Alemanha | Germany

Andrew Huang - The Gloaming - Estados Unidos | United States

Ben Thomas & Leo Bridle - Train of Thought - Inglaterra | England

Birdo Studio: Luciana Eguti & Paulo Muppet - Bonequinha do Papai - Brasil | Brazil

Birdo Studio: Luciana Eguti & Paulo Muppet - Caixa - Brasil | Brazil

Birdo Studio: Luciana Eguti, Paulo Muppet & Allan Sieber - Animadores - Brasil | Brazil

Birdo Studio: Luciana Eguti, Paulo Muppet & Jimmy Leroy - Pequeno Cidadão - Brasil | Brazil

Brendan Angelides & Cyriak Harris - Eskmo - Estados Unidos | United States

Christopher Alender - Eye of The Storm - Estados Unidos | United States

Coala Filmes: Cesar Cabral - Dossiê Rê Bordosa - Brasil | Brazil

Dante Zaballa & Matias Vigliano - The Head - Argentina | Argentina

David O’Reilly - Please Say Something - Irlanda e Alemanha | Ireland and Germany

David O’Reilly - The External World - Irlanda e Alemanha | Ireland and Germany

David Wilson - Japanese Popstars “Let Go” - Inglaterra | England

Dominik Käser, Martin-Sebastian Senn, Mario Deuss, Niloy J. Mitra & Mark Pauly - Silhouettes of Jazz - Estados Unidos | United States

Esteban Diácono - Ólafur Arnalds - Ljósið - Argentina | Argentina

Fábio Yamagi & Denis Kamioka ‘Cisma’ - Photocopy Romance - Brasil | Brazil

Fernando Sanches - Xixi no Banho - Brasil | Brazil

Gabrielle Lissot, Pierre Lippens, Laurent Jaffier & Nicolas Deprez - Tous Des Monstres (All Monsters) - França | France

Guilherme Marcondes - Tyger - Brasil | Brazil

Guillermo Madoz - Head Honcho - Argentina | Argentina

Hi-Sim - Jump - Inglaterra | England

Home de Caramel - Alone Together - Espanha | Spain

Jasmin Lai - Brave - Estados Unidos e Tailândia | United States and Thailand

Jason Wishnow - Oedipus - Inglaterra | England

Jean-Paul Frenay - Artificial Paradise, Inc - Bélgica e França | Belgium and France

Joanna Lurie - Tree’s Migration - França | France

Joaquin Baldwin - Sebastian's Voodoo - Estados Unidos | United States

Joaquin Baldwin - The Windmill Farmer - Estados Unidos | United States

Ken Turner - TIM - Canadá | Canada

Lee Tao - Seedling - Canadá / Canada

Lemeh42 - Wool & Water - Itália / Italy

Leszek Plichta - Dreammaker - Polônia e Alemanha | Polland and Germany

Malcolm Sutherland - Bout - Canadá | Canada

Malcolm Sutherland - Umbra - Canadá | Canada

Marc Silver - There Are No Others - Inglaterra | England

Marlies van der wel - Protest Flatness - Holanda | Netherlands

Martin Piana - LUMI - Argentina | Argentina

Martin Woutisseth - Stanley Kubrick, a filmography - França | France

Matatoro Team: Mauro Carraro, Raphaël Calamote & Jérémy Pasquet - Matatoro - França | France

Matthias Hoegg - August - Inglaterra | England

Matthias Hoegg - Thrusday - Inglaterra | England

Max Hattler - SPIN - Inglaterra | England

Meindbender Animation Studio - The Pirate - Suécia | Sweden

Michael Paul Young - The Interpretation - Estados Unidos | United States

Michal Socha - Chick - Polônia | Polland

Michal Socha - Koncert - Polônia | Polland

Mr McFly - Baseball - França | France

MUSCLEBEAVER: Tobias Knipf & Andreas Kronbeck - How your money works - Alemanha | Germany

Napatsawan Chirayukool - What makes your day? - Tailândia e Inglaterra | Thailand and England

Pahnl - Nowhere near here - Inglaterra | England

Peppermelon TV - Advanced Beauty - Inglaterra e Estados Unidos | England and Unites States

Peppermelon TV - First - Inglaterra e Estados Unidos | England and Unites States

Peppermelon TV - Target - Friends with you - Inglaterra e Estados Unidos | England and Unites States

Robert Seidel - Vellum - Alemanha | Germany

Rogier van der Zwaag Nobody Beats The Drum - Grindin - Holanda | Netherlands

Ross Phillips - 5 Second Projects ( Ballons) - Inglaterra | England

Ross Phillips - 5 Second Projects ( Reverse) - Inglaterra | England

Sasha Belyaev - The Rite of Youth - Letônia | Latvia

Scott Pagano - Pororoca - Estados Unidos | United States

Scott Pagano - Trust In The 'M' Machine - Estados Unidos | United States

Serene Teh - Parkour - Cingapura | Singapore

Stephen Irwin - Black Dog's Progress - Inglaterra | England

Stephen Irwin - Horse Glue - Inglaterra | England

Sylvain Marc - Cocotte Minute - França | France

Sylvain Marc - Fertilizer Soup - França | France

Tanya Aydostian - L'autre - França | France

Taylor Price - Hunt - Canadá e Estados Unidos | Canada and United States

Treat Studios - E4 - Inglaterra | England

Veronika Obertová - Viliam - Eslováquia | Slovakia

Wesley Rodrigues - Pinga com Saquê - Brasil | Brazil

Zach Cohen - The Chair Not Taken - Itália | Italy

Andrew Ruhemann & Shaun Tan - The Lost Thing - Austrália / Australia

Animatório - Neomorphus - Brasil | Brazil

Bertrand Bey & Pierre Ducos - La Détente - França | France

Birdo Studio: Luciana Eguti, Paulo Muppet & Amir Admoni - Monkey Joy - Brasil | Brazil

Coala Filmes: Cesar Cabral - Tempestade - Brasil | Brazil

Fábio Yamaji - O Divino, de repente - Brasil | Brazil

Max Loubaresse, Marc Bouyer & Anthony Vivien - Salesman Pete - França | France

 

*Game:

Colibri Games - The Tiny Bang Story - Rússia | Russia

 

*Maquinemas | Machinimas:

Tom Jantol - Brief Encounter - Croácia / Croatia

Tom Jantol - Dear Fairy - Croácia | Croatia

Tom Jantol - Duel - Croácia | Croatia

Tom Jantol- The Remake - Croácia | Croatia

Tom Jantol- Wizard of OS: the fish incident - Croácia | Croatia

 

METRÔ VILA MADALENA

 

Alex May & Rudolf Kremers - Eufloria - Reino Unido | United Kingdom

Alexander Bruce - Hazard: The Journey of Life - Austrália | Australia

Christoffer Hedborg - Toys - Suécia | Sweden

Paolo Pedercini / Molleindustria - "Every Day The Same Dream" - Estados Unidos e Itália | United States and Italy

Richard E Flanagan / Phosfiend Systems - FRACT - Canadá | Canada

 

METRÔ CONSOLAÇÃO

 

Soraya Braz e Fábio Fon - Via Invisível - Brasil | Brazil

 

METRÔ BRIGADEIRO

 

Soraya Braz e Fábio Fon - Via Invisível - Brasil | Brazil

 

CENTRO CULTURAL SÃO PAULO

 

*Workshop:

Claudia González & Christian Oyarzún - Open Source Generative Electronic Music Devices – Chile | Chile

 

Cristiano Rosa - DIY Together – Brasil | Brazil

 

Hye Yeon Nam & Carl DiSalvo - Huggable Nature, Community Workshop – Estados Unidos | United States

 

Ricardo Palmieri -VideoMapping e Realidade Expandida | VideoMapping and Expanded Reality – Brasil | Brazil

 

*Symposium:

19.07.2011

André Rangel - Portugal | Portugal

Metacriação e composição algorítmica: Reflexões sobre a distância entre o criador e o público | Meta-creation and algorithmic composition - Reflections on the distance from the creator to the audience

 

Ali Miharbi - Turquia | Turkey

Top-down X Bottom-up: Obras recentes | Top-down vs. Bottom-up: Recent Works

 

Eric Siu - Honk Kong e Japão | Hong Kong and Japan

Corpo dirigido pela mídia: Massagem de karaokê | Media Driven Body: Karaoke Massage

 

Ben Jack - Nova Zelândia | New Zealand

Cérebros, computadores e emergência: Mágica mental em um mundo digital | Brains, computers and emergence: Mental magic in a digital world

 

Kazushi Mukaiyama - Japão | Japan

IJIROS

 

Mesa Redonda | Round Table

Daniel Gonzalez Xavier (coordenação e mediação | coordination and mediation) Brasil | Brazil; Fernando Velázquez - Montevidéu-Uruguai; Milton Sogabe - Brasil | Brazil; Miguel de Castro Perez - Brasil | Brazil; Ricardo Palmieri - Brasil | Brazil; Vanessa Fort - Brasil | Brazil

Processos mistos de criação e gestão de práticas artísticas, tecnológicas e culturais: Uma aproximação aos Encontros AVLAB e outros modelos de gestão compartilhada e em constante trânsito físico/online | Mixed processes of creation and management of artistic, technological and cultural practices: An approach to the AVLAB Meetings and other shared and in constant physical/online transit management models

 

20.07.2011

Andreas muk Haider - Áustria | Austria

Skia

 

Hye Yeon Nam - Coréia e Estados Unidos | Korea and United States

Por favor, sorria | Please Smile

 

Julian Jaramillo Arango - Brasil | Brazil

O Cubo Feliz | The Happy Cube

 

Matt Roberts - Estados Unidos | United States

Quem está no controle? Criando arte com dados em tempo real e interação do usuário | Who is in control? Creating art using real-time data and user interaction

 

Ricardo Iglesias García - Espanha | Spain

Arte, robôs e câmeras de vigilância | Art, robots and surveillance cameras

 

Mesa Redonda | Round Table

Ana Carla Fonseca (Garimpo de Soluções) Brasil | Brazil; Expedito Araújo (Vivo EnCena) Brasil | Brazil; Laura Corrêa (ItsNoon) Brasil | Brazil; Piatã Stoklos Kignel (Banco Santander) Brasil | Brazil

Economia Criativa | Creative Economy

 

21.07.2011

Sergio Roclaw Basbaum - Brasil | Brazil

Percepção e experiência em ambientes digitais: tecnoestese e infocognição | Perception and experience in digital environments: tecnoaesthesis and infocognition

 

Eduardo Patrício - Brasil | Brazil

Desenvolvimento de Instrumentos Musicais Digitais como atividade composicional | Development of musical instruments as a compositional activity

 

Giuliano Obici - Brasil | Brazil

Lanhouse e seus devires | LAN houses and their devires

 

Claudia Paulina González Godoy - Chile | Chile

Arte, Hardware Aberto e Cultura DIY | Art, Open Hardware and DIY Culture

 

Douglas Easterly - Nova Zelândia e Estados Unidos | New Zealand and United States

Escapando ao solipsismo: Inteligência Artificial, design de jogos | Escaping Solipsism: Artificial Intelligence, Game Design

 

Victoria Messi - Argentina | Argentina

Anti Utopia: Arte Eletrônica na América Latina | Anti Utopia: Electronic Art in Latin America

 

Gabriela Previdello - Brasil | Brazil

Fluxo da informação na contemporaneidade: a memória reordenada nas estruturas do FILE Arquivo | Contemporary information flow: the reordered memory on FILE Archive structures

 

Mesa Redonda | Round Table

Eliane Weizmann (coordenação e mediação | coordination and mediation) Brasil | Brazil; Alessandro Ludovico (neural) Itália | Italy; Alexandre Matias (Editor do caderno de cultura digital do jornal O Estado de S. Paulo) Brasil | Brazil; Régine Debatty (we make money not art) Bélgica | Belgium; Victoria Messi (El Pez Eléctrico) Argentina | Argentina

Jornalismo Cultural | Cultural Journalism

 

22.07.2011

Fernando Macedo - Brasil | Brazil

"Música para fala e trinta minutos", por PirarucuDuo | "Music for speech and 30 minutes" by Pirarucu Duo

 

Eduardo Omine - Brasil | Brazil

Fragmentos em ar curvo | Fragments in curved air

 

Christian Oyarzún Roa - Chile | Chile

G: Representações e reformulações do global de uma perspectiva meridional | G: representations and reformulations of the global from a South view

 

Karla Schuch Brunet - Brasil | Brazil

Geografias do Mar # Ilhas | Geographies of the Sea # Islands

 

Rachel Zuanon Dias / Geraldo Lima - Brasil | Brazil

Desenhando biointerfaces usáveis para jogar: o BioBodyGame e o NeuroBodyGame | Geographies of the Sea # Islands

 

Mesa Redonda | Round Table

Franklin Lee (AA) (coordenação e mediação | coordination and mediation); Anne Save de Beaurecueil (SUBdV) >; Robert Smith Stuart (Kokkugia); Sandro Tubertini (BDSP); Thiago Mundim (AA)

Coreografando Arquitetura Computacional | Choreographing Computational Architecture

FILE PAI

Paulista Avenida Interativa

Paulista Interactive Avenue

 

ESPAÇO FIESP

 

Lawrence Malstaf - Shrink 01995 - Bélgica Belgium

Christoph Haag, Martin Rumori, Franziska Windisch & Ludwig Zeller - Open Circuit - Alemanha | Germany

Alessandro Ludovico & Paolo Cirio - Face to Facebook - Reino Unido | United Kingdom

Coletivo COLETORES: Toni William, Flávio Camargo, Daniela Cordeiro & Karina Marques - Máquina/Brinquedo - Brasil | Brazil

Eduardo Omine - Fragments In Curved Air - Brasil | Brazil

Elie Zananiri, Hugues Bruyère & Mathieu Léger - Peptone - Canadá | Canada

Esther Hunziker - DUMP - Suíça | Switzerland

Julian Jaramillo Arango - The Happy Cube - Brasil | Brazil

Lauren McCarthy - Conversacube - Estados Unidos | United States

NaJa & deOstos (Project Team: Ricardo de Ostos, Nannette Jackowski, Manuel Jimenez, Thomas Sicouri) - Ectoplasmatic Housing - Reino Unido | United Kingdom

PirarucuDuo: Fernando Visockis & Thiago Parizi - Acusmograma - Brasil | Brazil

Rafaël Rozendaal - Towards and Beyond.com - Holanda | Netherlands

Ricardo Iglesias García - Surveillance Cameras: they are alive! - Espanha | Spain

Tamás Waliczky - Marionettes - Hungria | Hungary

Yoshi Akai - Heart 'n' Beat (Biorhythm Synthesizer) - Japão | Japan

 

FNAC

 

Arnt Jensen - LIMBO - Dinamarca | Denmark

Gaijin Games - BIT TRIP BEAT - Estados Unidos | United States

Mediatronic - Monsters Probably Stole My Princess - Reino Unido | United Kingdom

 

METRÔ TRIANON-MASP

 

Rafaël Rozendaal - Carnal Fury.com - Holanda | Netherlands

Rafaël Rozendaal - Hot Doom.com - Holanda | Netherlands

Rafaël Rozendaal - Hybrid Moment.com - Holanda | Netherlands

Rafaël Rozendaal - Jello time.com - Holanda | Netherlands

Rafaël Rozendaal - The Persistence of Sadness.com - Holanda | Netherlands

 

MASP

 

Rejane Cantoni & Leonardo Crescenti - Solo - Brasil | Brazil

 

LIVRARIA CULTURA

 

Arnt Jensen - Limbo - Dinamarca | Denmark

Daniela Arrais & Luiza Voll - Invente um sorriso - Brasil | Brazil

Ricardo Barreto, Maria Hsu & AMUDI - feelMe - Brasil | Brazil

That Game Company: Jenova Chen - flOw - Estados Unidos | United States

 

CINE LIVRARIA CULTURA

 

Matthias Hoegg - August - Inglaterra | England

Andrew Ruhemann & Shaun Tan - The Lost Thing - Austrália / Australia

Animatório - Neomorphus - Brasil | Brazil

Bertrand Bey & Pierre Ducos - La Détente - França | France

Birdo Studio: Luciana Eguti, Paulo Muppet & Amir Admoni - Monkey Joy - Brasil | Brazil

Coala Filmes: Cesar Cabral - Tempestade - Brasil | Brazil

Fábio Yamaji - O Divino, de repente - Brasil | Brazil

Max Loubaresse, Marc Bouyer & Anthony Vivien - Salesman Pete - França | France

 

INSTITUTO CERVANTES

 

*Instalações | Installations:

Andreas muk Haider - skia - Áustria | Austria

Tim Coe - A Perfect Face - Áustria | Austria

 

*Anima+:

8-Bits Team: Valere Amirault, Jean Delaunay, Sarah Laufer & Benjamin Mattern - 8-Bits - França | France

Alan Becker - Animator Vs Animation - Estados Unidos | United States

Alessandro Novelli - The Alphabet - Itália | Italy

Alexander Gellner - 1 Minute Puberty - Alemanha | Germany

Andrew Huang - The Gloaming - Estados Unidos | United States

Ben Thomas & Leo Bridle - Train of Thought - Inglaterra | England

Birdo Studio: Luciana Eguti & Paulo Muppet - Bonequinha do Papai - Brasil | Brazil

Birdo Studio: Luciana Eguti & Paulo Muppet - Caixa - Brasil | Brazil

Birdo Studio: Luciana Eguti, Paulo Muppet & Allan Sieber - Animadores - Brasil | Brazil

Birdo Studio: Luciana Eguti, Paulo Muppet & Jimmy Leroy - Pequeno Cidadão - Brasil | Brazil

Brendan Angelides & Cyriak Harris - Eskmo - Estados Unidos | United States

Christopher Alender - Eye of The Storm - Estados Unidos | United States

Coala Filmes: Cesar Cabral - Dossiê Rê Bordosa - Brasil | Brazil

Dante Zaballa & Matias Vigliano - The Head - Argentina | Argentina

David O’Reilly - Please Say Something - Irlanda e Alemanha | Ireland and Germany

David O’Reilly - The External World - Irlanda e Alemanha | Ireland and Germany

David Wilson - Japanese Popstars “Let Go” - Inglaterra | England

Dominik Käser, Martin-Sebastian Senn, Mario Deuss, Niloy J. Mitra & Mark Pauly - Silhouettes of Jazz - Estados Unidos | United States

Esteban Diácono - Ólafur Arnalds - Ljósið - Argentina | Argentina

Fábio Yamagi & Denis Kamioka ‘Cisma’ - Photocopy Romance - Brasil | Brazil

Fernando Sanches - Xixi no Banho - Brasil | Brazil

Gabrielle Lissot, Pierre Lippens, Laurent Jaffier & Nicolas Deprez - Tous Des Monstres (All Monsters) - França | France

Guilherme Marcondes - Tyger - Brasil | Brazil

Guillermo Madoz - Head Honcho - Argentina | Argentina

Hi-Sim - Jump - Inglaterra | England

Home de Caramel - Alone Together - Espanha | Spain

Jasmin Lai - Brave - Estados Unidos e Tailândia | United States and Thailand

Jason Wishnow - Oedipus - Inglaterra | England

Jean-Paul Frenay - Artificial Paradise, Inc - Bélgica e França | Belgium and France

Joanna Lurie - Tree’s Migration - França | France

Joaquin Baldwin - Sebastian's Voodoo - Estados Unidos | United States

Joaquin Baldwin - The Windmill Farmer - Estados Unidos | United States

Ken Turner - TIM - Canadá | Canada

Lee Tao - Seedling - Canadá / Canada

Lemeh42 - Wool & Water - Itália / Italy

Leszek Plichta - Dreammaker - Polônia e Alemanha | Polland and Germany

Malcolm Sutherland - Bout - Canadá | Canada

Malcolm Sutherland - Umbra - Canadá | Canada

Marc Silver - There Are No Others - Inglaterra | England

Marlies van der wel - Protest Flatness - Holanda | Netherlands

Martin Piana - LUMI - Argentina | Argentina

Martin Woutisseth - Stanley Kubrick, a filmography - França | France

Matatoro Team: Mauro Carraro, Raphaël Calamote & Jérémy Pasquet - Matatoro - França | France

Matthias Hoegg - August - Inglaterra | England

Matthias Hoegg - Thrusday - Inglaterra | England

Max Hattler - SPIN - Inglaterra | England

Meindbender Animation Studio - The Pirate - Suécia | Sweden

Michael Paul Young - The Interpretation - Estados Unidos | United States

Michal Socha - Chick - Polônia | Polland

Michal Socha - Koncert - Polônia | Polland

Mr McFly - Baseball - França | France

MUSCLEBEAVER: Tobias Knipf & Andreas Kronbeck - How your money works - Alemanha | Germany

Napatsawan Chirayukool - What makes your day? - Tailândia e Inglaterra | Thailand and England

Pahnl - Nowhere near here - Inglaterra | England

Peppermelon TV - Advanced Beauty - Inglaterra e Estados Unidos | England and Unites States

Peppermelon TV - First - Inglaterra e Estados Unidos | England and Unites States

Peppermelon TV - Target - Friends with you - Inglaterra e Estados Unidos | England and Unites States

Robert Seidel - Vellum - Alemanha | Germany

Rogier van der Zwaag Nobody Beats The Drum - Grindin - Holanda | Netherlands

Ross Phillips - 5 Second Projects ( Ballons) - Inglaterra | England

Ross Phillips - 5 Second Projects ( Reverse) - Inglaterra | England

Sasha Belyaev - The Rite of Youth - Letônia | Latvia

Scott Pagano - Pororoca - Estados Unidos | United States

Scott Pagano - Trust In The 'M' Machine - Estados Unidos | United States

Serene Teh - Parkour - Cingapura | Singapore

Stephen Irwin - Black Dog's Progress - Inglaterra | England

Stephen Irwin - Horse Glue - Inglaterra | England

Sylvain Marc - Cocotte Minute - França | France

Sylvain Marc - Fertilizer Soup - França | France

Tanya Aydostian - L'autre - França | France

Taylor Price - Hunt - Canadá e Estados Unidos | Canada and United States

Treat Studios - E4 - Inglaterra | England

Veronika Obertová - Viliam - Eslováquia | Slovakia

Wesley Rodrigues - Pinga com Saquê - Brasil | Brazil

Zach Cohen - The Chair Not Taken - Itália | Italy

Andrew Ruhemann & Shaun Tan - The Lost Thing - Austrália / Australia

Animatório - Neomorphus - Brasil | Brazil

Bertrand Bey & Pierre Ducos - La Détente - França | France

Birdo Studio: Luciana Eguti, Paulo Muppet & Amir Admoni - Monkey Joy - Brasil | Brazil

Coala Filmes: Cesar Cabral - Tempestade - Brasil | Brazil

Fábio Yamaji - O Divino, de repente - Brasil | Brazil

Max Loubaresse, Marc Bouyer & Anthony Vivien - Salesman Pete - França | France

 

*Game:

Colibri Games - The Tiny Bang Story - Rússia | Russia

 

*Maquinemas | Machinimas:

Tom Jantol - Brief Encounter - Croácia / Croatia

Tom Jantol - Dear Fairy - Croácia | Croatia

Tom Jantol - Duel - Croácia | Croatia

Tom Jantol- The Remake - Croácia | Croatia

Tom Jantol- Wizard of OS: the fish incident - Croácia | Croatia

 

METRÔ VILA MADALENA

 

Alex May & Rudolf Kremers - Eufloria - Reino Unido | United Kingdom

Alexander Bruce - Hazard: The Journey of Life - Austrália | Australia

Christoffer Hedborg - Toys - Suécia | Sweden

Paolo Pedercini / Molleindustria - "Every Day The Same Dream" - Estados Unidos e Itália | United States and Italy

Richard E Flanagan / Phosfiend Systems - FRACT - Canadá | Canada

 

METRÔ CONSOLAÇÃO

 

Soraya Braz e Fábio Fon - Via Invisível - Brasil | Brazil

 

METRÔ BRIGADEIRO

 

Soraya Braz e Fábio Fon - Via Invisível - Brasil | Brazil

 

CENTRO CULTURAL SÃO PAULO

 

*Workshop:

Claudia González & Christian Oyarzún - Open Source Generative Electronic Music Devices – Chile | Chile

 

Cristiano Rosa - DIY Together – Brasil | Brazil

 

Hye Yeon Nam & Carl DiSalvo - Huggable Nature, Community Workshop – Estados Unidos | United States

 

Ricardo Palmieri -VideoMapping e Realidade Expandida | VideoMapping and Expanded Reality – Brasil | Brazil

 

*Symposium:

19.07.2011

André Rangel - Portugal | Portugal

Metacriação e composição algorítmica: Reflexões sobre a distância entre o criador e o público | Meta-creation and algorithmic composition - Reflections on the distance from the creator to the audience

 

Ali Miharbi - Turquia | Turkey

Top-down X Bottom-up: Obras recentes | Top-down vs. Bottom-up: Recent Works

 

Eric Siu - Honk Kong e Japão | Hong Kong and Japan

Corpo dirigido pela mídia: Massagem de karaokê | Media Driven Body: Karaoke Massage

 

Ben Jack - Nova Zelândia | New Zealand

Cérebros, computadores e emergência: Mágica mental em um mundo digital | Brains, computers and emergence: Mental magic in a digital world

 

Kazushi Mukaiyama - Japão | Japan

IJIROS

 

Mesa Redonda | Round Table

Daniel Gonzalez Xavier (coordenação e mediação | coordination and mediation) Brasil | Brazil; Fernando Velázquez - Montevidéu-Uruguai; Milton Sogabe - Brasil | Brazil; Miguel de Castro Perez - Brasil | Brazil; Ricardo Palmieri - Brasil | Brazil; Vanessa Fort - Brasil | Brazil

Processos mistos de criação e gestão de práticas artísticas, tecnológicas e culturais: Uma aproximação aos Encontros AVLAB e outros modelos de gestão compartilhada e em constante trânsito físico/online | Mixed processes of creation and management of artistic, technological and cultural practices: An approach to the AVLAB Meetings and other shared and in constant physical/online transit management models

 

20.07.2011

Andreas muk Haider - Áustria | Austria

Skia

 

Hye Yeon Nam - Coréia e Estados Unidos | Korea and United States

Por favor, sorria | Please Smile

 

Julian Jaramillo Arango - Brasil | Brazil

O Cubo Feliz | The Happy Cube

 

Matt Roberts - Estados Unidos | United States

Quem está no controle? Criando arte com dados em tempo real e interação do usuário | Who is in control? Creating art using real-time data and user interaction

 

Ricardo Iglesias García - Espanha | Spain

Arte, robôs e câmeras de vigilância | Art, robots and surveillance cameras

 

Mesa Redonda | Round Table

Ana Carla Fonseca (Garimpo de Soluções) Brasil | Brazil; Expedito Araújo (Vivo EnCena) Brasil | Brazil; Laura Corrêa (ItsNoon) Brasil | Brazil; Piatã Stoklos Kignel (Banco Santander) Brasil | Brazil

Economia Criativa | Creative Economy

 

21.07.2011

Sergio Roclaw Basbaum - Brasil | Brazil

Percepção e experiência em ambientes digitais: tecnoestese e infocognição | Perception and experience in digital environments: tecnoaesthesis and infocognition

 

Eduardo Patrício - Brasil | Brazil

Desenvolvimento de Instrumentos Musicais Digitais como atividade composicional | Development of musical instruments as a compositional activity

 

Giuliano Obici - Brasil | Brazil

Lanhouse e seus devires | LAN houses and their devires

 

Claudia Paulina González Godoy - Chile | Chile

Arte, Hardware Aberto e Cultura DIY | Art, Open Hardware and DIY Culture

 

Douglas Easterly - Nova Zelândia e Estados Unidos | New Zealand and United States

Escapando ao solipsismo: Inteligência Artificial, design de jogos | Escaping Solipsism: Artificial Intelligence, Game Design

 

Victoria Messi - Argentina | Argentina

Anti Utopia: Arte Eletrônica na América Latina | Anti Utopia: Electronic Art in Latin America

 

Gabriela Previdello - Brasil | Brazil

Fluxo da informação na contemporaneidade: a memória reordenada nas estruturas do FILE Arquivo | Contemporary information flow: the reordered memory on FILE Archive structures

 

Mesa Redonda | Round Table

Eliane Weizmann (coordenação e mediação | coordination and mediation) Brasil | Brazil; Alessandro Ludovico (neural) Itália | Italy; Alexandre Matias (Editor do caderno de cultura digital do jornal O Estado de S. Paulo) Brasil | Brazil; Régine Debatty (we make money not art) Bélgica | Belgium; Victoria Messi (El Pez Eléctrico) Argentina | Argentina

Jornalismo Cultural | Cultural Journalism

 

22.07.2011

Fernando Macedo - Brasil | Brazil

"Música para fala e trinta minutos", por PirarucuDuo | "Music for speech and 30 minutes" by Pirarucu Duo

 

Eduardo Omine - Brasil | Brazil

Fragmentos em ar curvo | Fragments in curved air

 

Christian Oyarzún Roa - Chile | Chile

G: Representações e reformulações do global de uma perspectiva meridional | G: representations and reformulations of the global from a South view

 

Karla Schuch Brunet - Brasil | Brazil

Geografias do Mar # Ilhas | Geographies of the Sea # Islands

 

Rachel Zuanon Dias / Geraldo Lima - Brasil | Brazil

Desenhando biointerfaces usáveis para jogar: o BioBodyGame e o NeuroBodyGame | Geographies of the Sea # Islands

 

Mesa Redonda | Round Table

Franklin Lee (AA) (coordenação e mediação | coordination and mediation); Anne Save de Beaurecueil (SUBdV) >; Robert Smith Stuart (Kokkugia); Sandro Tubertini (BDSP); Thiago Mundim (AA)

Coreografando Arquitetura Computacional | Choreographing Computational Architecture

FASHICON 2020 - THE NOVEMBER CHALLENGE - SCIENCE FICTION

Melinda Bayn

 

HAIR:

A&Y Cyber Ghost hair (Female) - White

 

MAKEUP:

[NeurolaB Inc.] EV3 SKIN PACK V.1.0

 

ACCESORIES:

AZOURY - Dies Irae Robotic Head

[NeurolaB Inc.] VISOR EXO-7 V.2

[Neurolab Inc.] CR-3 COLLAR (BLACK) V.4.2

AZOURY - The Eyes of the Truth (Corset Pregnant Robotic

[Neurolab Inc.] SP-09 SPINE BLACK

AZOURY - Ephese Arm

AZOURY - Dessein Leg

 

EFFECTS:

[NeurolaB Inc.] Cyber Pet - BiT V.5.0

[Amber's Apples] Cyber Sphere

 

CLOTHES:

[Neurolab Inc.] Sensiva Pussy Guard V.3.7

[Neurolab Inc.] Sensiva Nipples V.3.7

 

EXTRAS:

[NB] ~ Apollo 69 HoloBoard

 

Ex-Machina is a British science fiction film of 2015, written and directed by Alex Garland and tells the story of Caleb, a programmer at the Bluebook company who receives as an award the invitation of Nathan, the president of the company where he works, in order to Perform the Turing test on an android (a ginoid) with artificial intelligence.

I will be the android but I wanted to give you my new version of a continuation of the movie, where the android enters the pregnant scene.

 

Ex-Machina es una película británica de ciencia ficción de 2015, escrita y dirigida por Alex Garland y cuenta la historia de Caleb, un programador de la compañía Bluebook que recibe como premio la invitación de Nathan, el presidente de la compañía donde trabaja, en Para realizar la prueba de Turing en un androide (un ginoide) con inteligencia artificial.

Seré el androide pero quería darte mi nueva versión de una continuación de la película, donde el androide entra en la escena del embarazo.

FASHICON 2020 - THE NOVEMBER CHALLENGE - SCIENCE FICTION

Melinda Bayn

 

HAIR:

A&Y Cyber Ghost hair (Female) - White

 

MAKEUP:

[NeurolaB Inc.] EV3 SKIN PACK V.1.0

 

ACCESORIES:

AZOURY - Dies Irae Robotic Head

[NeurolaB Inc.] VISOR EXO-7 V.2

[Neurolab Inc.] CR-3 COLLAR (BLACK) V.4.2

AZOURY - The Eyes of the Truth (Corset Pregnant Robotic

[Neurolab Inc.] SP-09 SPINE BLACK

AZOURY - Ephese Arm

AZOURY - Dessein Leg

 

EFFECTS:

[NeurolaB Inc.] Cyber Pet - BiT V.5.0

[Amber's Apples] Cyber Sphere

 

CLOTHES:

[Neurolab Inc.] Sensiva Pussy Guard V.3.7

[Neurolab Inc.] Sensiva Nipples V.3.7

 

EXTRAS:

[NB] ~ Apollo 69 HoloBoard

 

Ex-Machina is a British science fiction film of 2015, written and directed by Alex Garland and tells the story of Caleb, a programmer at the Bluebook company who receives as an award the invitation of Nathan, the president of the company where he works, in order to Perform the Turing test on an android (a ginoid) with artificial intelligence.

I will be the android but I wanted to give you my new version of a continuation of the movie, where the android enters the pregnant scene.

 

Ex-Machina es una película británica de ciencia ficción de 2015, escrita y dirigida por Alex Garland y cuenta la historia de Caleb, un programador de la compañía Bluebook que recibe como premio la invitación de Nathan, el presidente de la compañía donde trabaja, en Para realizar la prueba de Turing en un androide (un ginoide) con inteligencia artificial.

Seré el androide pero quería darte mi nueva versión de una continuación de la película, donde el androide entra en la escena del embarazo.

FASHICON 2020 - THE NOVEMBER CHALLENGE - SCIENCE FICTION

Melinda Bayn

 

HAIR:

A&Y Cyber Ghost hair (Female) - White

 

MAKEUP:

[NeurolaB Inc.] EV3 SKIN PACK V.1.0

 

ACCESORIES:

AZOURY - Dies Irae Robotic Head

[NeurolaB Inc.] VISOR EXO-7 V.2

[Neurolab Inc.] CR-3 COLLAR (BLACK) V.4.2

AZOURY - The Eyes of the Truth (Corset Pregnant Robotic

[Neurolab Inc.] SP-09 SPINE BLACK

AZOURY - Ephese Arm

AZOURY - Dessein Leg

 

EFFECTS:

[NeurolaB Inc.] Cyber Pet - BiT V.5.0

[Amber's Apples] Cyber Sphere

 

CLOTHES:

[Neurolab Inc.] Sensiva Pussy Guard V.3.7

[Neurolab Inc.] Sensiva Nipples V.3.7

 

EXTRAS:

[NB] ~ Apollo 69 HoloBoard

 

Ex-Machina is a British science fiction film of 2015, written and directed by Alex Garland and tells the story of Caleb, a programmer at the Bluebook company who receives as an award the invitation of Nathan, the president of the company where he works, in order to Perform the Turing test on an android (a ginoid) with artificial intelligence.

I will be the android but I wanted to give you my new version of a continuation of the movie, where the android enters the pregnant scene.

 

Ex-Machina es una película británica de ciencia ficción de 2015, escrita y dirigida por Alex Garland y cuenta la historia de Caleb, un programador de la compañía Bluebook que recibe como premio la invitación de Nathan, el presidente de la compañía donde trabaja, en Para realizar la prueba de Turing en un androide (un ginoide) con inteligencia artificial.

Seré el androide pero quería darte mi nueva versión de una continuación de la película, donde el androide entra en la escena del embarazo.

There are those who believe... that life here... began out there.

Far across the universe.

With tribes of humans... who may have been the forefathers of the Egyptians... or the Toltecs... or the Mayans... that they may have been the architects of the Great Pyramids... or the lost civilizations of Lemuria... or Atlantis...

Some believe that there may yet be brothers of man... who even now fight to survive... somewhere beyond the heavens

 

Battlestar GALACTICA | TV series 1978-1979

 

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“Battlestar Galactica”, produzido por Glen A. Larson, 1978. Inicialmente exibida no canal americano ABC, rapidamente obteve êxito mundial.

A história da série conta que, os humanos surgiram num planeta distante chamado Kobol, num passado longínquo. Com o tempo, esse planeta não pôde mais suportar vida e os humanos, organizados em treze tribos, sendo que uma se perderia das demais (insinuando que esta seria a nossa cultura actual), tiveram que procurar outro planeta noutro sistema solar. Milhares de anos depois de estarem instalados em novas colónias, com a evolução, a tecnologia avançou demais e a inteligência artificial usada pelos humanos ganhou forma de vida e consciência própria, revoltando-se contra os seus criadores por achar que estes não davam valor a sua existência. Os Cylons, acreditavam num Deus único e os Humanos em vários, causaram um conflito entre as suas culturas. Os Cylons então planearam e executaram ataques de destruição em massa que reduziu a Humanidade, de cerca de 12 biliões de pessoas, a apenas alguns milhares de sobreviventes.

Sem alternativas, esses sobreviventes decidiram, sob a liderança do Comandante Adama (Lorne Green), procurar uma lendária décima terceira tribo, que havia deixado Kobol, antes das outras doze tribos e que se havia dirigido a um planeta “brilhante” conhecido, como Terra.

 

FASHICON 2020 - THE NOVEMBER CHALLENGE - SCIENCE FICTION

Melinda Bayn

 

HAIR:

A&Y Cyber Ghost hair (Female) - White

 

MAKEUP:

[NeurolaB Inc.] EV3 SKIN PACK V.1.0

 

ACCESORIES:

AZOURY - Dies Irae Robotic Head

[NeurolaB Inc.] VISOR EXO-7 V.2

[Neurolab Inc.] CR-3 COLLAR (BLACK) V.4.2

AZOURY - The Eyes of the Truth (Corset Pregnant Robotic

[Neurolab Inc.] SP-09 SPINE BLACK

AZOURY - Ephese Arm

AZOURY - Dessein Leg

 

EFFECTS:

[NeurolaB Inc.] Cyber Pet - BiT V.5.0

[Amber's Apples] Cyber Sphere

 

CLOTHES:

[Neurolab Inc.] Sensiva Pussy Guard V.3.7

[Neurolab Inc.] Sensiva Nipples V.3.7

 

EXTRAS:

[NB] ~ Apollo 69 HoloBoard

 

Ex-Machina is a British science fiction film of 2015, written and directed by Alex Garland and tells the story of Caleb, a programmer at the Bluebook company who receives as an award the invitation of Nathan, the president of the company where he works, in order to Perform the Turing test on an android (a ginoid) with artificial intelligence.

I will be the android but I wanted to give you my new version of a continuation of the movie, where the android enters the pregnant scene.

 

Ex-Machina es una película británica de ciencia ficción de 2015, escrita y dirigida por Alex Garland y cuenta la historia de Caleb, un programador de la compañía Bluebook que recibe como premio la invitación de Nathan, el presidente de la compañía donde trabaja, en Para realizar la prueba de Turing en un androide (un ginoide) con inteligencia artificial.

Seré el androide pero quería darte mi nueva versión de una continuación de la película, donde el androide entra en la escena del embarazo.

youtu.be/T9k3SnqOnRY

NAYARA MARIA BELARMINO DE MELO-PRODUTOS

18 Gatilhos Mentais QUENTES explicados com Exemplos!

E POR ENQUANTO É GRÁTIS: app.monetizze.com.br/r/ACW93359/?u=ZR1078

Gerador de Conteúdos EXPRESS – MENSAL

É ISTO MESMO: Facilita muito e maravilhossamente na red...

 

Leia o artigo em criaroblog.com/12-curiosidades-sobre-inteligencia-artific... ...

Piénsalo, si le crearon para amar, ¿no es razonable pensar también que sabe odiar?

(AI, Inteligencia Artificial)

Amamos la inteligencia artificial porque, ante todas las cosas, nos pone en ridículo: bit.ly/1nF7zZL

 

Ilustración: Electrobudista.

"Dystopia - Infinite Domain" by Christophe DESSAIGNE ( www.midnight-artwork.com )

 

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ESPAÑOL: EXP BELIO:031 - DISTOPÍA

 

Caos, guerras nucleares, cyborgs, destrucción, óxido, posapocalipsis, fin de los combustibles fósiles, esclavitud, inteligencia artificial, neonómadas, polución, superpoblación, ciberpunks, desiertos, virus, nuevas tribus, realidad virtual, megacorporaciones, industrial, anarquía, extinción de razas, biomecánico, fábricas abandonadas, tecnohippies, ciudades desiertas, contaminación, hambre, catástrofes naturales, futuro, cementerios de coches, nuevo orden mundial... DISTOPÍA.

 

Una distopía es una utopía perversa donde la realidad transcurre en términos opuestos a los de una sociedad ideal. El término fue acuñado como antónimo de utopía y se usa principalmente para hacer referencia a una sociedad ficticia (frecuentemente emplazada en el futuro cercano) en donde las tendencias sociales se llevan a extremos apocalípticos. [ más info: es.wikipedia.org/wiki/Distopia ]

 

Sin duda, las distopías son un amplio género dentro de la literatura y el cine, de gran éxito y vigencia a día de hoy. Entre sus clásicos destacan obras como 1984, Fahrenheit 451, Un mundo feliz, La máquina del tiempo, Rebelión en la granja, La naranja mecánica, El planeta de los simios, ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?, Neuromante, V de vendetta, Metrópolis, Blade Runner, Rollerball, THX 1138, Terminator o Mad Max y obras más recientes como 28 semanas después, District 9, Hijos de los hombres, Soy leyenda, Æon Flux, Código 46, Inteligencia artificial, Battle Royale, Nivel 13, Dark City, The Matrix, Gattaca, Gamer, ExistenZ, Akira, Robocop, Ghost in the Shell y miles más.

 

Buscamos nuevas distopías... Tu PROPIA distopía.

 

Las obras se pueden enviar en ficheros de formato JPG, TIF, EPS, AI, FH10 o PSD, a 300 dpi de resolución y tamaño libre. Para enviar tus ficheros a Belio puedes hacerlo por correo postal en CD (a: Belio Magazine, Calle Argente 14, local. 28053 Madrid - Spain), o a través de cualquier página web de transferencia de ficheros vía FTP como yousendit.com, megaupload.com, rapidshare.com u otras similares.

 

LA FECHA LIMITE PARA EL ENVÍO DE TUS OBRAS ES EL 1 DE MARZO DE 2010.

 

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ENGLISH: EXP BELIO:031 - DYSTOPIA

 

Chaos, nuclear wars, cyborgs, destruction, oxidation, post-apocalypse, the end of fossil fuels, slavery, artificial intelligence, neo nomads, pollution, overpopulation, cyber-punks, deserts, viruses, new tribes, virtual reality, mega-corporations, industrialism, anarchy, extinction of races, bio-mechanics, abandoned factories, techno-hippies, deserted cities, pollution, hunger, natural disasters, futurism, car graveyards, new world orders ... DYSTOPIA.

 

A dystopia is a perverted utopia where reality takes place in opposed terms to those of an ideal society. The term was created as the antonym of Utopia and is mainly used to refer to a fictional society (often set in the near future) in which social trends are leading to apocalyptic extremes. [ more info: en.wikipedia.org/wiki/Dystopia ]

 

Undoubtedly, dystopias are a broad genre in literature and film. Highly successful and effective nowadays. Among them are classic works such as 1984, Fahrenheit 451, Brave New World, The Time Machine, Animal Farm, Clockwork Orange, Planet of the Apes, Neuromancer, V for Vendetta, Metropolis, Blade Runner, Rollerball, THX 1138, Terminator or Mad Max ... and more recent works such as 28 weeks later, District 9, Children of Men, I Am Legend, Aeon Flux, Code 46, Artificial Intelligence, Battle Royale, Level 13, Dark City, The Matrix, Gattaca, Akira, Robocop, Gamer, ExistenZ, Ghost in the Shell and thousands more.

 

We seek new dystopias... Your OWN dystopia.

 

Artworks can be sent in JPG, TIF, EPS, AI, FH10 or PSD file format, 300 dpi resolution and free size. Send your files to Belio by mail on CD (to: Belio Magazine, Calle Argente 14, local. 28053 Madrid - Spain), or through any web page to transfer files via FTP as yousendit.com, megaupload.com, rapidshare.com or similar.

 

THE DEADLINE TO SEND YOUR ARTWORKS IS MARCH 1st, 2010.

Miles de frases chistosas, cultas, interesantes, reflexivas, de personajes famosos. Personaliza esta frase para dedicarsela a alguien o cambiale el fondo o la letra aquí: ift.tt/2gnAAs8 Podrás encontrar miles de frases mas en: ift.tt/1iE2Hzv

FERNANDES, Anita Maria da Rocha. Inteligência artificial: noções gerais. Florianópolis: Visual Books, 2003. 159 p. ISBN 8575021141. Inclui bibliografia; il. tab. quad.; 23x16cm.

 

Palavras-chave: INTELIGENCIA ARTIFICIAL.

 

CDU 004.89 / F363i / 2003

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